ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2のシージモードでは、プレイヤーはサウザンド・サンズとティラニッドの敵の波と戦い、ランクを上げることを目指します。しかし、持続的な接続問題やバグが進行を妨げることが多く、多くのプレイヤーはカオスの戦いがティラニッドとの戦闘ほど魅力的でないと感じています。
シージモードでは、プレイヤーはスペースマリーン2の両方の派閥、つまり裏切り者の軍団であるサウザンド・サンズと、昆虫のような執拗なティラニッドと対戦します。一方の派閥だけと戦うオプションはなく、波は両者の間で交互に現れます。
一部のスペースマリーン2プレイヤーにとって、ティラニッドはカオスよりもスリリングな体験を提供します。ティラニッドの群れのような性質は、画面を小さな敵と強力な重量級の敵の混在で埋め尽くします。パワーソードを振るってエイリアンの群れを切り裂いたり、攻撃をパリィしてクリーンなカウンターを決めたり、パワーフィストでティラニッドを粉砕することは、強烈な満足感を与えます。
対照的に、サウザンド・サンズはより戦術的な挑戦を提示します。同じスペースマリーンやその悪魔の同盟者、特にターミネーターがミサイルの集中砲火を放つときに対峙するのは、過酷に感じることがあります。ティラニッドの戦闘の速いペースとは異なり、カオスの戦いは正確さを要求し、エルデンリングのような厳しい体験に似ています。
この対比は高難易度でより顕著になります。簡単な設定では両方の派閥が似たように感じますが、進行に必要な厳しいレベルでは、カオスは手ごわい試練となり、ティラニッドは依然として扱いやすいままです。
難易度だけでなく、ティラニッドはウォーハンマーの伝承や卓上ゲームからの混沌とした群れのエッセンスを捉え、サウザンド・サンズはワープに浸された裏切り者のアイデンティティを体現しています。両方の派閥は意図された通り、明確に異なる感覚を持つように設計されています。

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2024年9月の記録的な発売以来、スペースマリーン2のPvEオペレーションモードでは、プレイヤーが一貫してティラニッドを好んでいます。一部のプレイヤーはカオスの波が現れるとシージモードを終了し、オンラインでその好みを表明しています。
「シージモードでティラニッドだけとプレイすることはできますか?」と、Think_Fan_5943がスペースマリーンのサブレディットで尋ねました。「カオスの戦いは強制的でイライラするので、通常はそれらが現れると辞めます。他の場所ではティラニッドだけのミッションを選べるのに、シージモードではなぜできないのですか?」
ティラニッドだけのシージモードは、Saber Interactiveからは実現しそうにありません。ティラニッドへの明確な好みを考えると、カオスのマッチメイキングプールを縮小する可能性があるためです。それでも、ティラニッドとカオスの議論は、スペースマリーン3の確定した派閥に対する興奮を高めています。
ネクロンがウルトラマリーンにどのような挑戦をもたらす可能性があるでしょうか?別の裏切り者軍団が新しいダイナミクスを提供できるでしょうか?デスガードと戦い、ボルターの射撃と共に病気を相手にすることを想像してみてください。または、スペースマリーン1のオークがファンのお気に入りの敵として戻ってくるかもしれません。
現時点では、プレイヤーはシージモードでティラニッドとカオスの両方に対処する必要があります。今後、スペースマリーン2の今後のコンテンツはファンを興奮させています。パッチ9はバランス調整に焦点を当て、パッチ10ではカオス対カオスのPvP、パワーアックス武器、テックマリーンクラスが導入されます。スペースマリーン2のパッチ10の詳細はこちらでご覧ください。