『ウィッチャー4』を手がけるCD Projekt Redは、今週中にこの期待のRPGに関する詳細情報をさらに公開する計画を明らかにした。
本日のソーシャルメディア更新において、CD Projekt Redは、6月3日に行われるEpic Gamesの「State of Unreal」プレゼンテーションの中で、「『ウィッチャー4』および将来のプロジェクトを支える画期的な技術とゲームプレイメカニクス」を披露することを確認した。
基調講演は明日午前9時30分(米国東部時間)に始まり、全世界でライブストリーミングされる。
昨年の「State of Unreal」では、キャプテン・アメリカとブラックパンサーが主役のエイミー・ヘニング監督作『Marvel 1943: Rise of Hydra』が紹介された。
今年の『ウィッチャー4』関連セグメントでは、これまで公開されてきたシネマティックトレーラーを超えて、いよいよインナゲームまたはインナエンジンの映像が公開される可能性がある。実際のゲームプレイを目撃することができるだろうか?その答えは明日明らかになる。
『ウィッチャー4』や将来のタイトルを推進する最先端技術を披露するため、@UnrealEngineの「State of Unreal」に参加できることを楽しみにしています。
— The Witcher (@thewitcher) 2025年6月2日
#UnrealFest ショーケースは、6月3日午前9時30分(米国東部時間)/ 午後3時30分(中央ヨーロッパ夏時間)に放送されます。… pic.twitter.com/IfrdVM539I
特筆すべきは、CD Projektが『ウィッチャー4』「を超えた」技術にも言及している点だ——これは将来のウィッチャー続編、あるいは同スタジオのもう一つのUE5プロジェクトであるサイバーパンク2への示唆を意味するのだろうか?
『ウィッチャー4』は、焦点をゲラルトの養娘であるシリに移すことで、このシリーズの新たな章を開く。先月、ゲラルトの声優ダグ・コックルは主人公変更を擁護し、批判的な意見を持つ者たちに原作小説を再読するよう促した。
明日の「State of Unreal 2025」の報道、及び待望の『ウィッチャー4』のゲームプレイ初公開については、IGNの続報にご期待ください。