문명 7은 \ "$ 100 베타 테스트 \"로 비판을 받았다 : 플레이어는 불만을 표명합니다.

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문명 7은 \ "$ 100 베타 테스트 \"로 비판을 받았다 : 플레이어는 불만을 표명합니다.

Sid Meier의 문명 VII는 게임이 완성 된 릴리스보다 베타 테스트와 더 유사한 게임이 크게 완료되었다고 생각하는 플레이어의 비판을 시작했습니다. 이 인식은 프리미엄 에디션의 $ 100 가격표를 감안할 때 특히 널리 퍼져 있습니다.
By Ryan
Mar 19,2025

Sid Meier의 문명 VII는 게임이 완성 된 릴리스보다 베타 테스트와 더 유사한 게임이 크게 완료되었다고 생각하는 플레이어의 비판을 시작했습니다. 이 인식은 특히 프리미엄 에디션의 100 달러짜리 가격표를 감안할 때 광범위한 좌절과 보컬 불만을 불러 일으키고 있습니다.

문제는 단순한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 플레이어는 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 일반적으로 닦지 않은 기능에 문제를 인용합니다. 특정 측면이 계속 진행되고 있다는 개발자의 입학은 상황을 악화시켰다.

특히 주목할만한 예 중 하나는 아마도 "고유 한"영국 유닛으로, 표준 단위와 동일한 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만,이 설명은 플레이어 분노를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.

모델 OG 영국 선박 이미지 : reddit.com

이 사건은 게임의 조기 릴리스에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재적 구매자가 구매를 지연시키고, 대기중인 접근 방식의 정당성으로 게임의 현재 상태를보고 있습니다.

Steam Reviews는 현재 "혼합 된"수신을 반영하여 핵심 개념을 인식하는 사람들과 결함이있는 실행에 실망한 사람들 사이의 분할을 보여줍니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키는 동안 업데이트 속도는 플레이어 불만을 진압하지 않았습니다.

100 달러의 가격대는 좌절을 크게 증폭시킵니다. 플레이어는 완성 된 제품보다 조기 액세스와 같은 느낌을주는 버그가 달린 게임에 대한 프리미엄을 지불하는 것이 용납 할 수 없다고 주장합니다. 이로 인해 품질 비용으로 시장에 대한 러쉬 게임의 업계 트렌드에 대한 광범위한 대화가 시작되었습니다.

개발 팀은 다가오는 패치를 통해 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 안정성 개선, 게임 플레이 세분화 및 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 플레이어들이 이러한 노력이 자신감을 회복하기에 충분한 지 확실하지 않습니다.

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