Storror, Toby Segar 및 Benj Cave의 유명한 Parkour 선수로서 Assassin 's Creed Shadows의 세계로 뛰어 들어 게임의 Parkour 현실주의에 대한 전문가의 통찰력을 제공합니다. 이 기사는 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본의 생명을 불어 넣고, 역사적 정확성을 스릴 넘치는 게임 플레이와 조화시키기 위해 어떻게 노력하는지 탐구합니다.
최근 PC 게이머 리얼리티 체크 비디오에서 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Shadows에서 Parkour Realism에 대한 테이크를 제공했습니다. 이 시리즈의 열렬한 팬으로서 그들은 또한 자신의 파커 기반 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고 있으며, 이는 비평에 독특한 관점을 더합니다.
Segar는 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 주인공 야스케를 특징으로하는 AC 그림자의 특정 장면을 지적했습니다. 그는이 움직임을 실제 시나리오에서 비현실적으로 인해 무릎 부상으로 이어질 수있는 실제 시나리오에서 비현실적으로 인해 "파우르에 대한 증오 범죄"라고 불렀습니다.
Cave는 캐릭터와 같은 다른 비현실적인 요소를 강조했습니다. 등 캐릭터는 구조물을 쉽게 확장하고 구조물을 조정하고 줄타기의 균형을 유지했습니다. 그는 무제한의 지구력에 대한 비현실적인 묘사를 강조했다. "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 바라 보지 않습니다. Parkour에서는 실제 생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 현실주의를 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 지연된 출시가 이러한 역학을 개선하는 것이라고 설명했습니다.
Ubisoft는 또한 "문화적 발견"섹션을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입시키기 위해 노력하고 있습니다. Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio의 웹 사이트에 자세히 설명 된이 기능은 출시시 125 개가 넘는 항목을 갖춘 게임 내 Codex를 제공하며 Azuchi-Momoyama 기간의 역사, 예술 및 문화를 자세히 설명합니다. 역사가들이 제작하고 박물관 이미지를 특징으로하는이 항목들은 일본의 과거에 대한 깊은 다이빙을 약속합니다.
개발 팀은 Guardian과의 인터뷰에서 밝혀진 것처럼 봉건 일본을 진정으로 재현하는 데 수많은 도전에 직면했습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심이 있다고 설명했다. 이번에는 팀이 마침내 임신 단계를 넘어 밀었습니다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가들과의 협력, 교토와 오사카 방문을 포함하여 일본의 본질을 포착하려는 광범위한 노력을 강조했습니다. 일본 산의 독특한 빛을 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에도 불구하고 팀의 헌신은 돈을 지불했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. Assassin 's Creed Shadows의 최신 업데이트를 주시하십시오!