Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

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Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows como dos reconocidos atletas Parkour de Storror, Toby Segar y Benj Cave, dan a sus conocimientos expertos sobre el realismo Parkour del juego. Este artículo explora cómo Ubisoft se esfuerza por dar vida a Japón feudal, combinando la precisión histórica con un juego emocionante
By Ellie
May 21,2025

Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows como dos reconocidos atletas Parkour de Storror, Toby Segar y Benj Cave, dan a sus conocimientos expertos sobre el realismo Parkour del juego. Este artículo explora cómo Ubisoft se esfuerza por dar vida a Japón feudal, combinando la precisión histórica con un juego emocionante.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

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En un reciente video de Reality PC Gamer Reality, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido ofrecieron su opinión sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Como ávidos fanáticos de la serie, también están desarrollando su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro, que agrega una perspectiva única a su crítica.

Segar identificó una escena específica en las sombras de CA con el protagonista Yasuke usando una "rodilla alpina" para ascender una repisa. Él calificó este movimiento como un "crimen de odio contra Parkour" debido a su impracticabilidad en los escenarios de la vida real, donde tal técnica podría provocar lesiones en la rodilla.

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La cueva destacó otros elementos poco realistas, como los personajes de escala sin esfuerzo, las estructuras de escala sin repisas y el equilibrio en los triunfos. Hizo hincapié en la representación poco realista de la resistencia ilimitada, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, lo verificas, mides, preparas, y es un proceso tan lento".

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, explicó que el retraso del juego era refinar estas mecánicas.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

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Ubisoft también está comprometido a sumergirse a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la sección "Descubrimiento cultural". Como se detalla en su sitio web por el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft Chastity Vicencio, esta característica ofrece un códice en el juego con más de 125 entradas en el lanzamiento, que detalla la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Moomoyama. Estas entradas, creadas por historiadores y con imágenes de museos, prometen una inmersión profunda en el pasado de Japón.

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El equipo de desarrollo enfrentó numerosos desafíos para recrear auténticamente Japón feudal, como se reveló en una entrevista con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, declarando: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?" Esta vez, el equipo finalmente empujó más allá de la fase de concepción.

El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó los extensos esfuerzos para capturar la esencia de Japón, incluida la colaboración con historiadores y visitando Kioto y Osaka. A pesar de los desafíos, como representar con precisión la luz única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo ha valido la pena.

Assassin's Creed Shadows está listo para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Esté atento a nuestras actualizaciones para obtener lo último en Assassin's Creed Shadows!

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