Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows как двух известных спортсменов из Паркура из Сторрора, Тоби Сегара и Бенджа Кейва, дают своим опытным представлениям о реализме Parkour's Parkour. В этой статье рассматривается, как Ubisoft стремится воплотить в жизнь феодальную Японию, смешивая историческую точность с захватывающим игровым процессом.
В недавнем видео PC Gamer Reality Video Toby Segar и Benj Cave из британской команды Storror предложили свой взгляд на Parkour Realism в Assassin's Creed Shadows. Как заядлые поклонники серии, они также разрабатывают свою собственную игру в Parkour, Storror Parkour Pro, которая добавляет уникальную перспективу их критике.
Сегар определил конкретную сцену в тенях AC с участием главного героя Ясуке, используя «альпийское колено», чтобы подняться на выступ. Он назвал этот ход «преступлением на почве ненависти против Паркура» из-за его непрактичности в реальных сценариях, где такая техника может привести к травмам колена.
Кейв подчеркнула другие нереалистичные элементы, такие как символы без усилий масштабирования структур без выступов и уравновешивания на Tightropes. Он подчеркнул нереалистичное изображение неограниченной выносливости, заявив: «В Parkour, никто никогда не просто бежит и не общается, не смотрите.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма Parkour. В январском интервью с IGN, директор AC Shadows Shadows Чарльз Бенуа объяснил, что задержанный релиз игры состоял в том, чтобы уточнить эту механику.
Ubisoft также стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через раздел «культурные открытия». Как подробно описано на их веб-сайте, от Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castitity Vicencio, эта функция предлагает внутриигровой кодекс с более чем 125 записями при запуске, подробно описывает историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы. Эти записи, созданные историками и с изображениями музея, обещают глубокое погружение в прошлое Японии.
Команда разработчиков столкнулась с многочисленными проблемами в достоверной воссоздании феодальной Японии, как показано в интервью The Guardian. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté объяснил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, заявив: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?» На этот раз команда, наконец, вышла за рамки этапа зачатия.
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул обширные усилия по захвату сути Японии, включая сотрудничество с историками и посещение Киото и Осаки. Несмотря на такие проблемы, как точное изображение уникального света в горах Японии, посвящение команды окупилось.
Assassin's Creed Shadows готовится к выпуску 20 марта 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за нашими обновлениями, чтобы узнать о последних случаях на тени Assassin's Creed!