Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin en tant que deux athlètes de parkour renommés de Storror, Toby Segar et Benj Cave, donnent à leurs informations d'experts sur le réalisme du parkour du jeu. Cet article explore comment Ubisoft s'efforce de donner vie au Japon féodal, mélangeant la précision historique avec un gameplay passionnant.
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror ont offert leur point de vue sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows. En tant que fans passionnés de la série, ils développent également leur propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro, qui ajoute une perspective unique à leur critique.
Segar a identifié une scène spécifique dans AC Shadows avec le protagoniste Yasuke en utilisant un "genou alpin" pour monter un rebord. Il a surnommé cette décision d'un "crime de haine contre le parkour" en raison de son impraticité dans les scénarios réels, où une telle technique pourrait entraîner des blessures au genou.
Cave a mis en évidence d'autres éléments irréalistes, tels que les personnages à l'échelle des structures sans rebord et à équilibrer les cornets. Il a souligné la représentation irréaliste de l'endurance illimitée, déclarant: "Dans le parkour, personne ne court et ne s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a expliqué que la sortie retardée du jeu était d'affiner ces mécanismes.
Ubisoft s'engage également à immerger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la section "découverte culturelle". Comme détaillé sur leur site Web par Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity ViceCio, cette fonctionnalité propose un codex en jeu avec plus de 125 entrées au lancement, détaillant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Ces entrées, fabriquées par des historiens et avec des images de musée, promettent une plongée profonde dans le passé du Japon.
L'équipe de développement a été confrontée à de nombreux défis dans la recréation authentique du Japon féodal, comme l'a révélé une interview avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît et nous demandons, est-ce que c'est le moment?" Cette fois, l'équipe a finalement poussé au-delà de la phase de conception.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné les efforts approfondis pour saisir l'essence du Japon, notamment en collaboration avec les historiens et en visitant Kyoto et Osaka. Malgré des défis tels que la représentation précise de la lumière unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits.
Assassin's Creed Shadows est sur le point de sortir le 20 mars 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Gardez un œil sur nos mises à jour pour les dernières ombres Creed d'Assassin's Creed!