स्टोरर, टोबी सेगर और बेंज गुफा के दो प्रसिद्ध पार्कौर एथलीटों के रूप में हत्यारे के पंथ छाया की दुनिया में गोता लगाएँ, अपने विशेषज्ञ को खेल के पार्कौर यथार्थवाद पर अंतर्दृष्टि दें। यह लेख बताता है कि यूबीसॉफ्ट कैसे सामंती जापान को जीवन में लाने का प्रयास करता है, रोमांचकारी गेमप्ले के साथ ऐतिहासिक सटीकता को सम्मिश्रण करता है।
हाल ही में एक पीसी गेमर रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की स्टॉरर टीम के टोबी सेगर और बेंज गुफा ने हत्यारे के पंथ छाया में पार्कौर यथार्थवाद पर अपनी पेशकश की। श्रृंखला के प्रशंसकों के रूप में, वे अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो भी विकसित कर रहे हैं, जो उनके आलोचना के लिए एक अनूठा परिप्रेक्ष्य जोड़ता है।
सेगर ने एसी शैडो में एक विशिष्ट दृश्य को इंगित किया, जिसमें नायक यासुके की विशेषता है, जो एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करके एक कगार पर चढ़ने के लिए है। उन्होंने इस कदम को वास्तविक जीवन के परिदृश्यों में अव्यावहारिकता के कारण "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" कर दिया, जहां इस तरह की तकनीक से घुटने की चोटें हो सकती हैं।
गुफा ने अन्य अवास्तविक तत्वों को उजागर किया, जैसे कि पात्रों को बिना किसी कगार के सरल रूप से संरचनाओं को स्केल करना और कगार पर संतुलन। उन्होंने असीमित धीरज के अवास्तविक चित्रण पर जोर दिया, जिसमें कहा गया, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बस दौड़ता है और बिना देखे सामान करने के लिए कमिट करता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक ऐसी धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने पार्कौर यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। IGN के साथ एक जनवरी के साक्षात्कार में, एसी शैडो गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि खेल की देरी से रिलीज इन यांत्रिकी को परिष्कृत करने के लिए थी।
Ubisoft "सांस्कृतिक खोज" खंड के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए भी प्रतिबद्ध है। जैसा कि Ubisoft संपादकीय Comms Manager Chastity vicencio द्वारा उनकी वेबसाइट पर विस्तृत है, यह सुविधा अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति का विस्तार करते हुए, लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों के साथ एक इन-गेम कोडेक्स प्रदान करती है। इतिहासकारों द्वारा तैयार की गई ये प्रविष्टियाँ और संग्रहालय की छवियों की विशेषता, जापान के अतीत में एक गहरी गोता लगाने का वादा करती हैं।
विकास टीम को प्रामाणिक रूप से सामंती जापान को फिर से बनाने में कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जैसा कि द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में पता चला है। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने में लंबे समय से रुचि के बारे में बताया, "मैं 16 साल से [इस] फ्रैंचाइज़ी पर रहा हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया खेल शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?" इस बार, टीम ने आखिरकार गर्भाधान के चरण से परे धकेल दिया।
यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमॉन्ट ने जापान के सार को पकड़ने के लिए व्यापक प्रयासों पर जोर दिया, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग करना और क्योटो और ओसाका का दौरा करना शामिल है। जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश को सटीक रूप से चित्रित करने जैसी चुनौतियों के बावजूद, टीम के समर्पण ने भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च, 2025 को, PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC में रिलीज़ होने के लिए तैयार है। हत्यारे की पंथ छाया पर नवीनतम के लिए हमारे अपडेट पर नज़र रखें!