首页 > 新闻 > 刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

从斯托罗(Storror),托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)的两名著名的跑酷运动员开始,深入探讨了刺客信条阴影的世界,给出了他们对游戏的跑酷现实主义的专家见解。本文探讨了Ubisoft如何努力将封建日本栩栩如生,将历史准确性与激动人心的游戏相结合
By Ellie
May 21,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

从斯托罗(Storror),托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)的两名著名的跑酷运动员开始,深入探讨了刺客信条阴影的世界,给出了他们对游戏的跑酷现实主义的专家见解。本文探讨了Ubisoft如何努力将封建日本栩栩如生,将历史准确性与激动人心的游戏玩法相结合。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在最近的PC游戏现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave在刺客信条阴影中提供了对跑酷现实主义的看法。作为该系列赛的狂热粉丝,他们还开发了自己的基于跑酷的游戏Storror Parkour Pro,这为他们的批评增添了独特的视角。

塞加(Segar)用“高山膝盖”登上壁架的主角Yasuke的AC阴影中指出了一个特定的场景。由于它在现实生活中的情况不切实际,因此他称这一举动“仇恨犯罪”,在这种情况下,这种技术可能会导致膝盖受伤。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴强调了其他不现实的元素,例如角色毫不费力地扩展结构,而没有壁架和在钢管上平衡。他强调了无限耐力的不切实际的描绘,并说:“在跑酷,没有人只是奔跑而不看东西。

尽管刺客的信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强跑酷的现实主义。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit解释说,该游戏的延迟发布是为了完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

育碧还致力于通过“文化发现”部分在封建日本的历史环境中浸入球员。正如Ubisoft社论Comms经理Chastity Vicencio在其网站上详细介绍的那样,此功能提供了一个游戏内的法典,其发射时有超过125个条目,详细介绍了Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化。这些条目由历史学家和博物馆图像制作,有望深入了解日本的过去。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如在接受《卫报》采访时所揭示的那样,开发团队在真实地重现封建日本方面面临着许多挑战。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,他说:“我已经在[这个]专营权工作了16年,我认为每次我们开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”这次,团队终于超越了受孕阶段。

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了捕捉日本本质的广泛努力,包括与历史学家合作,访问京都和大阪。尽管挑战诸如准确地描绘了日本山脉的独特之光,但球队的奉献精神已经获得了回报。

刺客信条阴影有望于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请密切关注我们的最新信息,以了解有关刺客信条阴影的最新信息!

热门新闻

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved