Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, como dois renomados atletas de Parkour de Storor, Toby Segar e Benj Cave, dão suas idéias especializadas sobre o realismo de parkour do jogo. Este artigo explora como a Ubisoft se esforça para dar vida ao Japão feudal, misturando precisão histórica com um jogo emocionante
By Ellie
May 21,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, como dois renomados atletas de Parkour de Storor, Toby Segar e Benj Cave, dão suas idéias especializadas sobre o realismo de parkour do jogo. Este artigo explora como a Ubisoft se esforça para dar vida ao Japão feudal, misturando precisão histórica com uma jogabilidade emocionante.

Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento

Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

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Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido ofereceram sua opinião sobre o realismo do Parkour em Assassin's Creed Shadows. Como fãs ávidos da série, eles também estão desenvolvendo seu próprio jogo de parkour, o Storror Parkour Pro, o que acrescenta uma perspectiva única à sua crítica.

Segar identificou uma cena específica em sombras AC, com o protagonista Yasuke usando um "joelho alpino" para subir uma borda. Ele apelidou esse movimento de "crime de ódio contra parkour" devido à sua impraticabilidade em cenários da vida real, onde essa técnica poderia levar a lesões no joelho.

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Cave destacou outros elementos irreais, como personagens, sem esforço, escalando estruturas sem bordas e equilíbrio em corda bamba. Ele enfatizou o retrato irreal de resistência ilimitada, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".

Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo do parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, explicou que o lançamento atrasado do jogo era refinar essas mecânicas.

Aproximando os jogadores do Japão feudal

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A Ubisoft também está comprometida em imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através da seção de "descoberta cultural". Conforme detalhado em seu site pelo gerente editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, esse recurso oferece um códice no jogo com mais de 125 entradas no lançamento, detalhando a história, a arte e a cultura do período Azuchi-Momoyama. Essas entradas, criadas por historiadores e apresentando imagens de museus, prometem um mergulho profundo no passado do Japão.

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A equipe de desenvolvimento enfrentou vários desafios ao recriar autenticamente o Japão feudal, como revelado em uma entrevista ao The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassinato no Japão, afirmando: "Eu estive nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é o tempo?" Desta vez, a equipe finalmente empurrou além da fase de concepção.

O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou os extensos esforços para capturar a essência do Japão, incluindo colaborar com historiadores e visitar Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios como a representação com precisão da luz única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena.

Assassin's Creed Shadows está pronto para ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique de olho em nossas atualizações para o mais recente sobre Assassin's Creed Shadows!

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