從斯托羅(Storror),托比·塞加(Toby Segar)和本傑·凱夫(Benj Cave)的兩名著名的跑酷運動員開始,深入探討了刺客信條陰影的世界,給出了他們對遊戲的跑酷現實主義的專家見解。本文探討了Ubisoft如何努力將封建日本栩栩如生,將歷史準確性與激動人心的遊戲玩法相結合。
在最近的PC遊戲現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave在刺客信條陰影中提供了對跑酷現實主義的看法。作為該系列賽的狂熱粉絲,他們還開發了自己的基於跑酷的遊戲Storror Parkour Pro,這為他們的批評增添了獨特的視角。
塞加(Segar)用“高山膝蓋”登上壁架的主角Yasuke的AC陰影中指出了一個特定的場景。由於它在現實生活中的情況不切實際,因此他稱這一舉動“仇恨犯罪”,在這種情況下,這種技術可能會導致膝蓋受傷。
洞穴強調了其他不現實的元素,例如角色毫不費力地擴展結構,而沒有壁架和在鋼管上平衡。他強調了無限耐力的不切實際的描繪,並說:“在跑酷,沒有人只是奔跑而不看東西。
儘管刺客的信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強跑酷的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit解釋說,該遊戲的延遲發布是為了完善這些機制。
育碧還致力於通過“文化發現”部分在封建日本的歷史環境中浸入球員。正如Ubisoft社論Comms經理Chastity Vicencio在其網站上詳細介紹的那樣,此功能提供了一個遊戲內的法典,其發射時有超過125個條目,詳細介紹了Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化。這些條目由歷史學家和博物館圖像製作,有望深入了解日本的過去。
正如在接受《衛報》採訪時所揭示的那樣,開發團隊在真實地重現封建日本方面面臨著許多挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,他說:“我已經在[這個]專營權工作了16年,我認為每次我們開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”這次,團隊終於超越了受孕階段。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了捕捉日本本質的廣泛努力,包括與歷史學家合作,訪問京都和大阪。儘管挑戰諸如準確地描繪了日本山脈的獨特之光,但球隊的奉獻精神已經獲得了回報。
刺客信條陰影有望於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請密切關注我們的最新信息,以了解有關刺客信條陰影的最新信息!