Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

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Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign에서 진정으로 독특한 경험을 준비하십시오. 여기서 절차 적으로 생성 된 지형은 각 플레이 스루를 변형시킵니다. 화산 분출, 위험한 독 늪, 울창한 숲을 포함한 극적인 풍경 변화를 기대하십시오. 아래 의이 획기적인 기계공에 대해 자세히 알아보십시오! Elde
By Gabriella
Mar 18,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 에서 진정으로 독특한 경험을 준비하십시오. 여기서 절차 적으로 생성 된 지형은 각 플레이 스루를 변형시킵니다. 화산 분출, 위험한 독 늪, 울창한 숲을 포함한 극적인 풍경 변화를 기대하십시오. 아래 의이 획기적인 기계공에 대해 자세히 알아보십시오!

Elden Ring Nightreign : 절차 적으로 생성 된 지형

화산, 독 늪 및 숲이 기다리고 있습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 PC Gamer Magazine Issue 405 (2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된 인터뷰)에서 게임의 혁신적인지도 디자인을 공개했습니다. 화산, 숲 및 늪은 역동적으로 나타나서 놀 때마다 크게 다른 세상을 만듭니다.

고전적인 영혼 같은 도전에 대비하십시오! 독 늪 및 기타 환경 위험은 전략적 적응을 요구할 것입니다. Ishizaki는이지도의 디자인을 "절차 적으로 나타나는 화산, 늪 또는 숲의 형태로 지형으로의 대규모 변화"라고 설명했습니다. 이것은 모든 여행이 독특하다는 것을 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

개발자들은지도를 "거대한 던전"으로 구상하여 탐험과 다양한 게임 플레이를 장려했습니다. 예를 들어, 숲의 존재는 선수와 적에게 전술적 이점을 제공하여 신중한 탐색을 강요합니다.

이시자키는 더 자세히 설명했다. "일단 상사에 대한 전략을 선택하면지도에 접근하는 방법이 바뀔 수있다. 우리는 대행사를 제공하고, 이번에는 이번에이 보스와 마주하기 위해 독이 무기를 따라 가야한다."

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

쇠약 한 효과로 유명한 Aeonia와 Late of Rate와 같은 도전적인 장소를 포함하여 친숙한 지형이 돌아올 수 있습니다. 이 절차 적으로 생성 된 지역에는 거대한 랍스터, 게, 룬 바르, 마그마 Wyrms 및 이전 Souls 게임의 기타 무시 무시한 적을 포함하여 잠재적으로 독특한 적의 만남이 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest : 초대장이 출시되었습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 의 역동적 인 세계를 직접 경험할 준비를하십시오! Playtest Invites는 현재 Game Awards 2024에 등록 된 사람들에게 발송되고 있습니다. Xbox Series X | S와 PS5의 Lucky Players는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 액세스 할 수 있습니다.

플레이 테스트 날짜 및 시간 (PT) :

2 월 14 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 14 : 7:00 ~ 10:00 pm
2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시
2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 16 : 7:00 ~ 10:00 pm

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 PlayTest는 서버로드 평가, 온라인 멀티 플레이어 문제 조사 및 게임 균형을 정제하는 데 중점을 둡니다. 게임 데이터는 여전히 개발 중이며 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.

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