Um jogo de xadrez que combina o tema dos três reinos, adicionando vários modos de jogabilidade, pode passar em todos os níveis, desafiar todos os heróis e também pode estudar rapidamente o final do jogo de xadrez. Xiangqi, um tipo de xadrez originário da China, é um jogo de confronto para dois jogadores com uma história rica. Devido às suas peças simples, porém envolventes, tornou -se uma atividade de xadrez altamente popular.
Peças de xadrez
Existem trinta e duas peças de xadrez, divididas em dois grupos: vermelho e preto, com cada grupo composto por dezesseis peças. Estes são mais categorizados em sete tipos, listados da seguinte forma:
Bonito / Geral
O lado vermelho apresenta o "bonito", enquanto o lado preto tem o "general". Ambos são os líderes do jogo e os principais alvos. Eles só podem se mover dentro dos "nove palácios", subindo, para baixo, para a esquerda ou direita, um espaço de cada vez. O bonito e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador em movimento.
Shi / Advisor
O lado vermelho usa "shi" e o lado preto usa "consultor". Essas peças também estão confinadas aos "nove palácios" e só podem se mover na diagonal nessa área, um espaço de cada vez.
Fase / elefante
O lado vermelho tem "fase" e o lado preto tem "elefante". Eles movem diagonalmente dois espaços por vez, conhecidos como "campo de vôo de elefante". O movimento deles é restrito aos seus respectivos lados do "rio" e não pode atravessá -lo. Se uma peça bloquear o centro do "campo" durante o movimento, a fase ou o elefante não poderá se mover, referido como "bloquear os olhos do elefante".
Rook (carruagem)
A torre é a peça mais poderosa em Xiangqi, capaz de mover qualquer número de espaços ao longo de linhas horizontais ou verticais, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Conhecida como "Chariot Straight Road", uma torre pode controlar até dezessete pontos, ganhando o apelido "Uma carruagem é igual a dez peças".
Canhão
O canhão se move de maneira semelhante à torre quando não captura uma peça. No entanto, para capturar, ele deve pular exatamente uma peça, seja amigável ou inimiga, conhecida como "disparando sobre uma tela" ou "sobre a montanha".
Cavalo
O cavalo se move em forma de "L", conhecida como "dia de caminhada de cavalos". Pode alcançar oito pontos em torno de sua posição atual, daí a frase "oito direções de majestade". Se outra peça bloquear seu caminho, o cavalo não pode se mover, referido como "tropeçar na perna do cavalo".
Soldados / peões
O lado vermelho usa "soldados" e o lado preto usa "peões". Essas peças só podem avançar e não para trás. Antes de atravessar o rio, eles não podem se mover de lado. Depois de atravessar o rio, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou direita, um espaço de cada vez, aumentando significativamente seu poder, daí o ditado "Pequeno peão atravessando o rio pode superar uma carruagem".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, aderindo aos princípios de combate da "Art of War" de Sun Tzu, como "ganhar sem lutar" e "capturar o general do inimigo". O jogador com as peças vermelhas se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da intrincada dinâmica de ataques, defesa, fins e estratégia, os jogadores podem aprimorar suas habilidades cognitivas.
Este jogo de xadrez temático, inspirado nos três reinos, não apenas fornece uma experiência envolvente com seus vários modos de jogabilidade, mas também oferece uma plataforma para dominar as estratégias de fim de jogo do Xiangqi, tornando -o uma ferramenta abrangente para os entusiastas do xadrez.
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