O altamente esperado Earthblade, dos criadores de Celeste, foi cancelado devido a conflitos internos da equipe. Este artigo detalha os eventos que levam ao cancelamento do jogo.
Extremamente OK Games (EXOK), o estúdio por trás do aclamado Celeste, anunciou o cancelamento de Earthblade em seu site oficial. Em um post intitulado "Final Earthblade Update", o diretor Maddy Thorson explicou as razões por trás da decisão.
Thorson revelou uma fratura interna significativa dentro da equipe, envolvendo -se especificamente, o programador Noel Berry e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros. Uma disputa sobre os direitos de propriedade intelectual de Celeste era um ponto central de discórdia. Enquanto uma resolução foi alcançada, resultou na partida de Medeiros para buscar seu próprio projeto, nunca sob um novo estúdio. Thorson enfatizou que não há ressentimentos, afirmando que Medeiros e sua equipe não são o inimigo.
%A partida do IMGP%de Medeiros não foi o único motivo de cancelamento, mas destacou os problemas subjacentes. O desenvolvimento do jogo ficou mais atrasado do que o previsto, e a pressão para superar o sucesso de Celeste se mostrou esmagadora para a equipe. Thorson reconheceu a exaustão da equipe e a necessidade de reavaliar sua abordagem.
Com uma equipe reduzida, a EXOK planeja mudar para projetos de menor escala, priorizando um processo de desenvolvimento mais sustentável. Thorson e Berry estão atualmente prototipando e experimentando, com o objetivo de recuperar a energia criativa de seu trabalho anterior em Celeste e Towerfall. Eles expressaram esperança para futuras colaborações com ex -membros da equipe. A declaração concluiu uma nota positiva, enfatizando um retorno às suas raízes e um foco renovado na alegria criativa.
Earthblade foi considerado um jogo de plataformas de ação exploreira, seguindo a jornada de Névoa, um filho do destino, enquanto eles exploram uma terra em ruínas. O cancelamento marca um revés significativo, mas os planos futuros da EXOK sugerem um compromisso renovado com a exploração criativa e o desenvolvimento sustentável de jogos.