Disco Elysium: The Final Cut é um jogo estranho, envolvente e adorado. Ele incentiva os jogadores a explorar seu mundo pequeno, mas profundo, e descobrir surpresas que vão desde armaduras poderosas até cosplays inesperados de Attack on Titan.
À medida que os jogadores exploram o mundo de "Disco Elysium" e os corações dos personagens, eles encontrarão vários pensamentos. Essas ideias podem ser adotadas ou descartadas e internalizadas ao longo do tempo. Cada ideia prende o jogador a uma determinada mentalidade, mudando algo, às vezes para bem, mas muitas vezes para mal. Embora seja difícil dizer com certeza que certas ideias são melhores no geral, já que muitas ideias são facas de dois gumes, algumas das melhores ideias do Disco Elysium são objetivamente melhores do que outras por vários motivos.
Atualizado em 23 de dezembro de 2024 por Ritwik Mitra: Disco Elysium é um dos jogos de RPG mais profundos e instigantes que um jogador pode experimentar. A escrita brilhante acrescenta riqueza a cada conversa no jogo, e o mistério do assassinato que permeia o jogo termina com uma conclusão satisfatória. Explorar Revachol é uma tarefa que pode envolver o jogador por horas, e o protagonista amnésico terá muitas ideias interessantes no processo e obterá alguns benefícios com isso. Se os jogadores desejam que seu detetive seja o mais competente possível nas muitas verificações de habilidades importantes, eles devem desbloquear algumas das melhores ideias do Disco Elysium.
Kim Kisuraj é um companheiro que se tornará um dos melhores personagens do Disco Elysium. Apesar de suas suspeitas em relação ao detetive designado para o caso, a menos que o jogador cometa um grande erro, eles ganharão seu favor. Uma das muitas maneiras de melhorar seu relacionamento com Kim é focar em algumas das melhores ideias do Disco Elysium que podem ajudar a direcionar esse relacionamento em uma direção positiva, e “Ace’s Lows” é um ótimo exemplo disso.
Depois que o jogador remove o corpo da árvore pendurada e o acerta com uma habilidade de escalonamento bastante alta, o detetive pode ponderar a ideia de "Ace's Low", aumentando assim o espírito de equipe e aprofundando seu relacionamento com Kim Kisuraj. Esta é uma ótima ideia que os jogadores podem desbloquear antecipadamente e da qual se beneficiar.
Qualquer ideia para melhorar permanentemente os principais atributos do personagem principal é algo que os jogadores devem considerar como prioridade se desejarem alcançar uma taxa de sucesso mais alta na maioria dos testes de habilidade. É por isso que a “estética hardcore” é uma ideia tão valiosa, mesmo que não seja fácil de desbloquear.
Os jogadores devem encontrar Noid na igreja e perguntar a ele sobre a vida real. Isso desencadeia um teste de Conceitualização e, uma vez aprovado, Harry pode pensar na ideia. A “estética hardcore” que aumenta a força de vontade e a resistência é muito bem-vinda e ajuda os jogadores a aproveitar ao máximo uma das melhores ideias do Disco Elysium.
Como detetive, uma das tarefas mais comuns desses policiais é perguntar sobre pessoas desaparecidas. Harry e Kim não são estranhos a isso, pois precisam perguntar a pessoas de todo o Revachor e conversar com personagens específicos sobre o assunto para progredir.
Os jogadores que perguntarem diligentemente aos personagens relevantes do jogo sobre pessoas desaparecidas podem desbloquear uma das melhores ideias em Disco Elysium. Harry não tem nada a perder ao dedicar sua inteligência ao desenvolvimento da Divisão Searchlight, que o recompensa com um bônus muito bem-vindo em seu atributo Percepção por seu trabalho duro.
Harry pode fazer algumas coisas estranhas enquanto investiga o assassinato de Reva Joel. Ninguém em sã consciência gastaria tanto tempo pensando no cheiro aleatório que sente enquanto examina um cartão em um compartimento escondido de um livro-razão ou tropeça em uma embalagem de chiclete, mas é exatamente por isso que os jogadores amam tanto esse personagem.
Provavelmente uma das melhores ideias de Disco Elysium está por trás desses dois atos aleatórios, onde Harry passa horas pensando nos cheiros que sente. Em última análise, isso resulta em um bônus para o atributo Percepção, que pode ajudar os jogadores a obter resultados positivos em muitos dos testes de habilidade que ocorrem no jogo.
A Igreja é um dos locais mais envolventes do Disco Elysium, com uma série de interações inesquecíveis que farão os jogadores se apaixonarem pelo jogo continuamente. Depois de investigar o vazio de som na igreja, os jogadores podem conversar com Suna sobre isso para desbloquear uma das melhores ideias do Disco Elysium.
"Limpar a Sala" é uma excelente ideia na qual os jogadores devem investir, especialmente considerando os inúmeros benefícios que os jogadores podem desfrutar depois de finalmente seguirem esse fluxo de consciência. Sugestão, Império Interior e Retórica são três das habilidades mais interessantes do jogo, e vale a pena aumentar o nível das três de uma vez, por razões óbvias.
Kim Kisuraj é o contraponto perfeito à loucura de Harry, e suas respostas calmas e fundamentadas e sua mente aberta garantem que os jogadores possam falar em detalhes sobre algumas das coisas mais bobas e engraçadas que já aconteceram na mente do detetive amnésico sem serem interrompidos. Um exemplo disso é quando o jogador falha em um teste de Conceitualização e se autodenomina Raphael Ambrosius Costeau, e então mantém sua história mesmo depois de aprender suas verdadeiras iniciais.
Essa não é apenas uma maneira hilária de estabelecer a conexão entre Harry e Kim, mas também revela uma das melhores ideias do Disco Elysium. Os jogadores irão melhorar um pouco suas habilidades sociais e de trabalho em equipe enquanto exploram o texto rico e interessante que ajudou a tornar este jogo um dos CRPGs mais famosos da era moderna.
Descrito como o oposto do déjà vu, “déjà vu” refere-se à sensação de que nada parece familiar. A ideia é permitir que os jogadores ganhem 1 ponto de experiência cada vez que clicam em uma bola de luz no mundo e aumentar o limite de aprendizado de todas as habilidades azuis (inteligência) em um ponto. Isso pode não parecer uma grande recompensa, mas é sempre importante aumentar seu limite de habilidades e é igualmente importante ganhar continuamente pontos de experiência para explorar o mundo.
Ele incentiva os jogadores a explorar com recompensas reais e permite a passagem fácil de um importante teste de habilidade. Projetado para combinar perfeitamente história com jogabilidade, Deja Vu é um ótimo exemplo de por que o gabinete de ideias do Disco Elysium deveria se tornar padrão para jogos de RPG.
Bringer of the Law é uma opção divertida para jogadores que gostam de jogar como um policial confiante e autoritário. A ideia de aumentar o limite de aprendizagem da habilidade primária de um jogador vale o investimento, neste caso, a coordenação olho-mão.
A penalidade de -1 da retórica é leve e facilmente compensada por outros itens ou ideias. Passar automaticamente em todas as verificações de habilidades passivas de coordenação olho-mão garante que o jogador nunca perca nenhuma informação importante sobre esta habilidade. Para desbloquear esta ideia, os jogadores precisam selecionar a opção de diálogo que apresenta Harry como um policial/executor.
Alguns podem não querer manter essa ideia, pois isso significaria ficar preso ao caminho moralista da expansão no Final Cut. No entanto, pode ser muito útil em muitas situações.
A ideia é que cada vez que o jogador escolher a resposta ou resposta Moralista em uma conversa, isso restaurará o moral do jogador em 1 ponto e aumentará o limite de aprendizado de Força de Vontade e Lógica para 5. Ambas são habilidades essenciais, e restaurar o moral das conversas significa menos dinheiro para gastar posteriormente em itens de restauração.
O problema de Harry em Disco Elysium vai além da amnésia. O dinheiro (ou a falta dele) também é um problema, pelo menos no início do jogo. Para jogadores que gostam de ter muito dinheiro disponível, abraçar o ultraliberalismo é o caminho a percorrer.
Durante o diálogo, os jogadores devem selecionar a opção pró-capitalismo. Ganhe dinheiro por qualquer meio necessário, inclusive aceitando suborno sempre que for oferecido. Quando internalizada, esta ideia proporciona uma pequena quantia adicional de dinheiro em cada opção de conversa ultraliberal subsequente, que pode resultar numa soma substancial ao longo do tempo.
Uma alternativa útil à entrada anterior é a Socioeconomia Mazoviana. Os jogadores que abandonarem o capitalismo e escolherem a opção de diálogo fortemente pró-comunista acabarão por desbloquear esta ideia. Embora existam penalidades para o cálculo visual e a autoridade, o bônus em pontos de experiência compensa isso constantemente. Apenas certifique-se de sempre selecionar a opção fortemente pró-trabalhador no diálogo para obtê-la.
Nem todas as ideias poderosas prenderão os jogadores nos campos políticos do Final Cut. A ideia está ligada ao estereótipo da polícia artística, portanto, escolher uma resposta ou resposta artística pode acelerar sua obtenção.
Quando internalizado, reduz a coordenação olho-mão em 1 ponto, mas em troca, restaura 1 ponto de moral e ganha 10 pontos de experiência cada vez que um teste de habilidade passiva Conceitualizar é aprovado. Isso significa que os jogadores podem ganhar pontos de experiência extras e restaurar o moral simplesmente lendo o diálogo, sem sequer ter que fazer uma escolha. É muito poderoso e relativamente fácil de desbloquear.
No Disco Elysium, os jogadores precisam gerenciar sua saúde e moral. Se não houver itens de recuperação suficientes para repor esses dois valores, o jogo poderá terminar prematuramente. Essa ideia é útil se os jogadores não forem muito diligentes na coleta de vários itens pelo mapa.
A "autocrítica rigorosa" transforma o fracasso em algo positivo. Cada vez que Harry falha em um teste vermelho em uma das categorias acima, ele recupera a saúde ou o moral. Como o fracasso é comum no jogo, ter essa ideia no bolso não é ruim. Os jogadores devem aproveitar todas as oportunidades para pedir desculpas durante uma conversa para desbloquear essa ideia.
Semelhante ao Grau de Artes Verdadeiras, esta ideia aprimora a habilidade passiva da Enciclopédia para conceder 10 pontos de experiência e 2 reais (a moeda no Disco Elysium) a cada vez. Isso garante que os jogadores sempre tenham o dinheiro e a experiência necessários, desde que sua habilidade na Enciclopédia seja relativamente alta. Embora Disco Elysium torne o fracasso divertido, também é bom saber que sempre há dinheiro suficiente disponível, e é isso que essa ideia faz de melhor.