Após uma recente rodada de testes, o tão esperado lançamento de * Killing Floor 3 * atingiu um problema. Os testadores beta relataram problemas significativos, levando ao atraso indefinido do jogo em seu lançamento planejado. Essa notícia provocou uma onda de reações entre os jogadores veteranos, principalmente devido a mudanças na mecânica principal do jogo.
Uma das mudanças mais controversas é o novo sistema que vincula as classes de personagens a heróis específicos. Nas iterações anteriores do jogo, os jogadores desfrutaram da flexibilidade de escolher qualquer aula para qualquer personagem. Essa mudança tem sido um ponto de discórdia, com muitos expressando sua insatisfação. Além disso, a fase beta foi marcada por uma série de questões técnicas, incluindo bugs, desempenho inconsistente e falhas gráficas incomuns, todas as quais aumentaram a frustração dos participantes.
Em resposta, os desenvolvedores anunciaram que * matar o piso 3 * não será lançado em seu estado atual. Em vez disso, a equipe está comprometida em refinar ainda mais o jogo, com uma liberação de destino agora definida para algum tempo em 2025. O foco será abordar problemas de estabilidade e desempenho, mecânica de armas de ajuste fina, melhorando os sistemas de iluminação e melhorando a qualidade geral dos gráficos. Embora uma lista abrangente de mudanças planejadas ainda não tenha sido divulgada, esse movimento ressalta a dedicação dos desenvolvedores em oferecer uma experiência polida.
Embora o atraso possa decepcionar os fãs ansiosos para voltar ao universo do * Killing Floor *, o tempo extra investido em aperfeiçoar o jogo provavelmente será apreciado pela comunidade. Ele reflete o compromisso de manter os altos padrões estabelecidos pela franquia. À medida que o desenvolvimento continua, os jogadores aguardam profundamente mais atualizações sobre como essas questões estão sendo abordadas e quando podem esperar finalmente colocar as mãos *matando o piso 3 *.