Lar > Notícias > Entrevista de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell - IGN Primeiro
Explorando as profundezas ardentes da Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no design
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia Oilwell, um local dinâmico diferente de qualquer outro da franquia. Esse novo ambiente, repleto de desafios e criaturas únicas, mostra o compromisso dos desenvolvedores em criar experiências imersivas e envolventes de caça. Vamos nos aprofundar nas filosofias de design por trás dessa paisagem vulcânica e seus habitantes.
A bacia de petróleo, diferentemente das planícies abrangentes de barlavento e da floresta escarlate, é caracterizada por sua verticalidade. O diretor Kaname Fujioka explica a opção de design: "Tivemos dois locais horizontalmente amplos ... então decidimos fazer da bacia de Oilwell um lugar verticalmente conectado. O ambiente muda ligeiramente entre os estratos superior e inferior". Esse design em camadas cria nichos ecológicos distintos, impactando o meio ambiente e seus habitantes.
O diretor Yuya Tokuda elabora ainda mais o ecossistema: "Do meio ao fundo dos estratos, você encontrará criaturas não muito diferentes da vida aquática ... usamos o conhecimento que adquirimos ... para criar as criaturas e o ecossistema da bacia de petróleo". Esse ambiente geotérmico, alimentado pelo calor subterrâneo, em vez da luz solar, suporta uma cadeia alimentar única. Os microorganismos prosperam com a energia geotérmica, sustentando criaturas menores que, por sua vez, se tornam vítimas de monstros maiores.
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Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular que utiliza gás tóxico, incorpora uma estética "cientista louca". Seu design incomum, com peças bucais finas em forma de agulha e olhos vermelhos brilhantes, contrasta fortemente com a aparência surpreendentemente fofa de seu equipamento criado.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, uma criatura de gorila ardente, foi projetada para um combate poderoso e poderoso. Sua silhueta e movimentos inspirados na luta livre, combinados com seus ataques baseados em chamas, criam um oponente visualmente impressionante e memorável. Os desenvolvedores visavam um monstro cujos pontos fortes eram facilmente compreendidos, mas ainda envolventes.
nu udra: o predador de ápice
Nu Udra, o Predator Apex da Bacia de Oilwell, é um monstro de tentáculos exclusivo inspirado nos polvos. Seu design, com um rosto misterioso e chifres demoníacos, é aprimorado ainda mais por seus movimentos únicos e ataques baseados em chamas. Os desenvolvedores destacam os desafios técnicos de criar um monstro com movimentos dinâmicos e flexíveis. Seus ataques utilizam um ritmo único, combinando greves focadas com ataques de área de efeito, tornando-o um oponente desafiador, especialmente em caçadas multiplayer. A inclusão de órgãos sensoriais emissores de luz em seus tentáculos acrescenta outra camada de complexidade à sua estratégia de combate.
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Retorno de Gravios
A Bacia de Oilwell também marca o retorno de Gravios, um monstro favorito dos fãs visto pela última vez no Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça rochosa e rochosa e as emissões de gás quente tornam uma adição adequada a esse ambiente ardente. Os desenvolvedores pretendiam fazer de Gravios um desafio desafiador no final do jogo, exigindo que os caçadores utilizem o sistema de feridas e a quebra de parte para superar suas defesas formidáveis.
A Bacia de Oilwell representa um passo significativo no design ambiental e de criaturas de Monster Hunter Wilds. A dedicação dos desenvolvedores em criar experiências de caça exclusiva e envolvente é evidente em todos os detalhes, do ecossistema intrincado aos movimentos cuidadosamente criados de cada monstro. A inclusão de monstros novos e que retornam garante uma experiência de caça diversificada e gratificante para os jogadores.