Em exclusivo, a IGN soube que o Halloween Horror Nights da Universal Studios em Orlando e Hollywood terá uma casa assombrada baseada na série *Fallout* do Prime Video, e a experiência de Five Nights at Freddy's será inspirada no filme. A última será trazida à vida com a assistência da lendária Jim Henson's Creature Shop, que também criou os animatrônicos para o filme.
Embora os detalhes sobre a atração de Five Nights at Freddy's permaneçam escassos, a casa assombrada de *Fallout* será lançada em 29 de agosto no Universal Orlando Resort e em 4 de setembro na Universal Studios Hollywood. Ela irá imergir os fãs em momentos cruciais da primeira temporada de *Fallout* e além.
Os visitantes entrarão inicialmente no Vault 33 e seguirão Lucy MacLean enquanto ela escapa de um massacre brutal enquanto descobre um "segredo oculto e sinistro". A jornada então leva para fora do cofre para o Wasteland, onde os participantes devem evitar ataques de Scavengers, Raiders e até baratas mutantes chamadas RAD Roaches. Enquanto os visitantes atravessam o Wasteland, eles explorarão o Super Duper Mart, ficarão frente a frente com o Ghoul, e encontrarão Maximus em sua imponente armadura de poder T-60.
Para uma visão mais profunda desta emocionante e arrepiante expedição para o deserto nuclear, conversámos com John Murdy, Diretor Criativo/Produtor Executivo da Universal Studios Hollywood, e Matthew Flood, Diretor Sénior de Espetáculos do Universal Orlando Resort, durante o IGN Live. Como entusiastas dedicados de *Fallout*, eles partilharam como as suas equipas estão a fazer todos os possíveis para proporcionar a experiência definitiva de *Fallout*.
"À medida que os convidados navegam por estes ambientes, queremos que os fãs exclamem: 'Eu reconheço isto—estou dentro de um cofre do Fallout! Que incrível é isto?!'" comentou Flood. "Onde mais se pode caminhar através de um cofre do Fallout, emergir para o Wasteland, e encontrar ghouls pessoalmente?
"Pode-se compreender o estado do mundo apenas observando os arredores, incluindo os cadáveres que Lucy descobre ao sair do cofre. Este nível de detalhe está perfeitamente alinhado com o Halloween Horror Nights—sim, é macabro, o que os nossos fãs esperam. É assustador, repleto de personagens memoráveis, monstros aterradores, criaturas mutantes e ghouls. Este material é um ajuste perfeito para o Halloween Horror Nights."

Além disso, *Fallout* apresenta uma oportunidade para a equipa explorar território criativo totalmente novo.
"O Fallout tem uma vibe retro-futurista, com fortes estéticas dos anos 1950," notou Murdy. "Envolver-nos com as consequências de um holocausto nuclear é emocionante para nós, pois nunca abordámos nada assim no HHN antes. Parece que estamos a mergulhar numa dimensão completamente diferente de horror."
Curiosamente, as localizações de Hollywood e Orlando terão cada uma elementos únicos nas suas experiências de *Fallout*, mesmo em relação à armadura de poder T-60.
"É enorme," disse Murdy sobre a Armadura T-60. "Colaborámos estreitamente com a equipa de produção de *Fallout*, que nos forneceu um volume incrível de recursos. Realizámos muitos projetos de grande escala ao longo dos anos no Horror Nights, mas este é indiscutivelmente um dos mais ambiciosos. Também pensámos que seria ótimo se ambos os parques partilhassem características-chave enquanto tivessem diferenças distintas. Para Hollywood, a Power Armor é um animatrónico completo; estamos a implementá-la como uma figura totalmente animada."
"Em Orlando, construímos uma sequência de batalha climática," acrescentou Flood. "Não vou divulgarmuito, mas sim, as T-60s terão um papel nesse conflito. Também conseguimos incorporar Filly, e acredito que ter uma batalha autêntica de *Fallout* a desenrolar-se na vida real é incrivelmente excitante."
Murdy também insinuou que cada casa assombrada de *Fallout* exibirá "interpretações de criaturas" únicas, com o destaque de Hollywood sendo o aterrorizante Yao Guai Bear.
No meio de ghouls, ursos mutantes e scavengers assassinos, esta casa assombrada foi concebida para ser caótica. No entanto, Flood, Murdy e a sua equipa criaram meticulosamente uma experiência que vai além de sustos implacáveis. Murdy revelou que os seus tratamentos de escrita para esta atração de *Fallout* atingiram em média 100 páginas, incluindo tanto um guia narrativo como uma análise técnica abrangente.
"O detalhe é necessário para que a nossa equipa saiba precisamente o que construir," explicou Murdy. "O Halloween Horror Nights é renomado pela sua meticulosa atenção ao detalhe. Enquanto cativamos o visitante casual, também visamos satisfazer o superfã. Estamos a preencher a experiência com inúmeros easter eggs—detalhes que observadores casuais podem ignorar, mas que os fãs dedicados do videojogo e da série irão apreciar."
Flood revelou um Pip-Boy especialmente desenhado que será um prazer descobrir, aconselhando os convidados a inspecionar cada janela e fachada de edifício em busca de "pequenas surpresas escondidas por toda parte."
"Se passar pela casa uma segunda ou terceira vez e conseguir olhar em redor quando não estiver completamente aterrorizado, irá avistar muitas destas joias escondidas," disse Flood.
Finalmente, perguntámos a ambos os criadores qual o aspeto que mais os entusiasmava trazer à vida para o Halloween Horror Nights.
"Para mim, foi definitivamente o Wasteland," partilhou Murdy. "A transição dos claustrofóbicos cofres para o vasto Wasteland é excitante. Mas se pensar puramente em termos do que o Horror Nights faz melhor, é o Super Duper Mart."
No tema de estabelecimentos fictícios cativantes, recebemos mais uma sugestão tentadora sobre a experiência de Five Nights at Freddy's no Halloween Horror Nights deste ano, tornando a espera por mais informações ainda mais angustiante!
"Quando entra nesta experiência, sente-se verdadeiramente como se estivesse a viver dentro do filme," afirmou Murdy.
Para informação adicional, dê uma olhada na nossa análise da Temporada 1 de *Fallout* e no teaser da Temporada 2, examine o sinistro poster de *Five Nights at Freddy's 2*, e descubra tudo sobre o IGN Live, que começa a 7 de junho.