В 2025 году игровое сообщество было в восторге от обнаружения давно потерянных сокровищ: демо-альфа «Большого брата», игровой адаптации, вдохновленной антиутопическим шедевром Джорджа Оруэлла, *1984 *. Это неожиданное открытие, которое появилось в Интернете в марте 2025 года, благодаря пользователю по имени Shedtroll, возродило увлечение проектом, который, как считается, потерялся со временем. «Большой брат» служит хронологическим продолжением видения Оруэлла, предлагая представление о том, что могло быть убедительным интерактивным исследованием его тем.
Первоначально продемонстрированный в E3 1998, «Большой брат» привлекла внимание игрового мира благодаря его амбициозной концепции. Тем не менее, проект встретился с неудачным концом, когда он был отменен в 1999 году, в результате чего фанаты и историки игр могли размышлять о его потенциале. Примечательно, что 27 лет спустя Alpha Build появилась, предлагая новое понимание своей инновационной философии дизайна.
Сюжетная линия «Большого брата» вращалась вокруг Эрика Блэра, персонажа, названного в честь настоящего имени Джорджа Оруэлла, который начал миссию, чтобы спасти свою невесту от лап мыслительной полиции. Геймплей, изобретательно объединенный элементы, решающие головоломки, напоминающие *riven *с насыщенными последовательностями, вдохновленными *Quake *. Эта уникальная смесь была направлена на то, чтобы бросить вызов игрокам как умственно, так и физически, в то же время погружая их в пугающее изображение общественного общества.
Хотя «Большой брат» никогда не достиг полного релиза, его повторное открытие в 2025 году дает ценную информацию о тенденциях развития игр конца 90-х годов, а также творческие подходы, которые разработчики приобрели, чтобы адаптировать литературную классику к интерактивным повествованиям. Для энтузиастов антиутопической фантастики и ретро -игр эта находка - это сокровищница, которую стоит погрузиться в.