Джордж Р.Р. Мартин, известный автор Саги «Игра престолов», снова подпитывал спекуляции о возможности фильма Элдена Кольца. Мартин, который создал в соавторстве замысловатый мир и знания Fromsoftware Elden Ring, намекнул, что обсуждаются о экранизации фильма. Тем не менее, он также указал на серьезное препятствие на пути к его потенциальному участию: его постоянную приверженность завершению ветров зимы, долгожданной шестой книги в его серии «Песня льда и огня».
Элден Ринг, который попал в полки в 2022 году и стал одной из самых продаваемых игр года, благодарит большую часть своего богатого повествования для сотрудничества Мартина с Hidetaka Miyazaki от Martin. Их партнерство было в значительной степени подчеркнуто в маркетинге игры, и титры признают важную роль Мартина в создании вселенной игры.
Во время IGN Fan Fest 2025 Мартина спросили о его заинтересованности в содействии потенциальному сиквелу Elden Ring. В то время как он обошел вопрос о продолжении, он бросил дразнящий намек на адаптацию фильма. «Ну, я не могу сказать слишком много об этом, но есть некоторые разговоры о том, чтобы сделать фильм из Элдена Кольца», - сказал он.
Это не первый раз, когда Мартин дразнил идею фильма Элдена Кольца. От президента Software, Hidetaka Miyazaki, также выразил открытую эту идею, при условии, что «очень сильный партнер» входит. В интервью The Guardian Miyazaki подчеркнула важность сотрудничества со знающим партнером, чтобы вывести Элден Ринг на экране. «Я не вижу никаких причин отрицать другую интерпретацию или адаптацию Элден Ринг, например, фильм», - сказал он, подчеркивая необходимость доверия и выравнивания в любом таком предприятии.
Тем не менее, потенциальное участие Мартина в фильме Элдена Кольца сталкивается с значительным препятствием: его преданность дел на завершение зимних ветров. «Посмотрим, сделает ли это [фильм Элден Кольцо], и какова была степень моего участия, я не знаю», - сказал он IGN. «Я на несколько лет отстаю от моей последней книги, так что это также ограничивает количество вещей, которые я могу сделать».
Поклонники сериала «Песня льда и огня» Мартина с нетерпением ждали ветра зимы более десяти лет. Сам Мартин признал задержки, заявив, что в декабре: «К сожалению, я опоздал на 13 лет. Каждый раз, когда я говорю это, я [как]:« Как я мог опоздать на 13 лет? » Я не знаю, это происходит по дню за раз. Несмотря на неудачи, он по -прежнему привержен завершению книги, даже когда некоторые фанаты сомневаются в том, что когда -либо увидят свет. «Но это все еще приоритет», - настаивал он. «Многие люди уже пишут для меня некрологи. [Они говорят]« О, он никогда не закончится ». Может быть, они правы.
Ожидание зимы все больше расстраивалось для фанатов, особенно после того, как в 2011 году была опубликована последняя книга «Танцы с драконами» - премьера «Игра престолов HBO», привлекая еще больше внимания к фантастическому миру Мартина.
Размышляя о своем вкладе в Элден Ринг, Мартин поделился пониманием своего процесса построения мирового построения с IGN. «Когда они пришли ко мне, из программного обеспечения, они хотели мир. Они знали, что действие Элдена Кольца попадут в« настоящий ». Но что -то создало это, создал этот мир.
Мартин описал процесс совместной работы с FromSoftware как увлекательным, в том числе несколько сессий, где команда продемонстрирует их прогресс. «Было интересно, что команда прилетела, и у нас было несколько сессий, и они отлетали обратно и делали свою магию, а затем они вернулись сюда пару месяцев спустя и показывали мне, что у них было, что всегда было удивительно, чтобы увидеть, что они придумали».
Когда его спросили, использовался ли весь его письменный материал в игре или было ли больше, что можно использовать в будущих проектах, Мартин подтвердил, что в истории всегда есть нечто большее, чем то, что появляется на экране. «Да, я думаю, особенно когда вы создаете мир, всегда есть больше, что вы на самом деле видите на экране», - отметил он, проведя параллели с другими эпическими фэнтезийными работами, подобными историям Jrr Tolkien, где обширные предыстории и истории существуют за пределами того, что непосредственно представлено для аудитории.