
Битва за политопию приправлена с запуском еженедельных задач, предлагая свежий и захватывающий поворот в эту любимую 4 -кратную стратегическую игру. Давайте углубимся в то, что это значит для игроков и как это может поднять ваш игровой опыт.
Игра всегда была известна своим элементом случайности, с различными врагами, ресурсами и картами, которые сохраняют каждую сеанс непредсказуемым и захватывающим. Тем не менее, последнее бесплатное обновление представляет более структурированную конкурентную среду.
С еженедельными проблемами каждый игрок сталкивается с одной и той же картой, племенем и условиями игрового процесса. Цель? Достичь максимально возможного балла в пределах 20 ходов. Вы получаете один выстрел в это каждый день, позволяя выполнять максимум семь попыток в неделю. Эта новая функция также позволяет вам экспериментировать с племенами, которые вы можете не владеть, так как игра включает в себя 16 племен-в общей сложности в базовой игре и двенадцать, которые можно приобрести за 1-4 доллара каждый. В еженедельных проблемах каждый конкурирует с тем же племенем, независимо от владения.
Посмотрите на то, что в магазине с последним трейлером, выпущенным разработчиками:
Безусловно, еженедельные проблемы должны увеличить волнение. Кроме того, обновление представляет систему лиги, где все игроки начинают в лиге входа. Ваша производительность каждую неделю определяет, двигаетесь ли вы вверх или вниз по лигам. Верхняя треть игроков продвигается, нижняя третья капля и средняя группа остается на месте.
По мере продвижения через лиги уровень сложности увеличивается. Начиная с Easy AI в лиге въезда, вы столкнетесь с сумасшедшими ботами, когда вы достигнете Золотой лиги. И не волнуйтесь, если вы пропустите неделю, вы не будете понижены, но ваш рейтинг будет приспосабливаться в зависимости от выступлений других.
Погрузитесь в новые еженедельные вызовы, проверив битву за политопию в магазине Google Play.
Чтобы узнать больше об игровых новостях, не забудьте прочитать о первых в мире глобальных мобильных игровых мечтах Hololive.