在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉遊戲的同時發生球員的同時也有明顯下降。本文深入研究了導致其最初的受歡迎程度以及隨後的玩家數量下降的因素。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款獨特的點擊器遊戲,迅速獲得了巨大的知名度,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲未能維持這些數字,從2024年11月開始觀察到了顯著下降,如Steamdb所報導。
對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,可以打破傳統的遊戲規範。它的遊戲玩法很簡單:玩家可以反复單擊香蕉的圖像。真正的吸引力在於潛在的財務收益,因為玩家可以收集虛擬香蕉物品並在Steam社區市場上出售它們。一些稀有物品,例如“特殊金香蕉”,售價高達1,378.58美元。
遊戲的迅速增長可以歸因於幾個關鍵因素。最初的魅力是,在2024年6月對Polygon的採訪中,團隊開發商Hery將其描述為“合法的“無限貨幣小故障””的承諾是賺取蒸汽錢包資金。但是,這種受歡迎程度還吸引了自動機器人,旨在耕種這些有價值的滴水,人為地誇大了玩家人數。
Hery向Polygon解釋說:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源佔用1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月提出了預防機器人預防措施。仍然不確定該遊戲當前的100,000多名玩家是真實的。峰後,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,球員的平均人數已經下降到549,091,而這種下降趨勢仍在繼續,2024年11月,顯著下降了從400,000下降到剛好超過100,000名球員。儘管在2025年初開始了短暫的增長,但該遊戲尚未從這種下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966個並發球員保持強勁,並在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,確定是否涉及機器人是一項挑戰。減少玩家數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在消失。
開發人員主動進行了更新,包括交易卡,活動掉落和生活質量增強功能。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。但是,這些努力是否會幫助遊戲恢復以前的榮耀而不會受到機器人的影響。