在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉游戏的同时发生球员的同时也有明显下降。本文深入研究了导致其最初的受欢迎程度以及随后的玩家数量下降的因素。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款独特的点击器游戏,迅速获得了巨大的知名度,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏未能维持这些数字,从2024年11月开始观察到了显着下降,如Steamdb所报道。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,可以打破传统的游戏规范。它的游戏玩法很简单:玩家可以反复单击香蕉的图像。真正的吸引力在于潜在的财务收益,因为玩家可以收集虚拟香蕉物品并在Steam社区市场上出售它们。一些稀有物品,例如“特殊金香蕉”,售价高达1,378.58美元。
游戏的迅速增长可以归因于几个关键因素。最初的魅力是,在2024年6月对Polygon的采访中,团队开发商Hery将其描述为“合法的“无限货币小故障””的承诺是赚取蒸汽钱包资金。但是,这种受欢迎程度还吸引了自动机器人,旨在耕种这些有价值的滴水,人为地夸大了玩家人数。
Hery向Polygon解释说:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源占用1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月提出了预防机器人预防措施。仍然不确定该游戏当前的100,000多名玩家是真实的。峰后,游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,球员的平均人数已经下降到549,091,而这种下降趋势仍在继续,2024年11月,显着下降了从400,000下降到刚好超过100,000名球员。尽管在2025年初开始了短暂的增长,但该游戏尚未从这种下降中恢复过来。
目前,香蕉队以112,966个并发球员保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。减少玩家数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性可能正在消失。
开发人员主动进行了更新,包括交易卡,活动掉落和生活质量增强功能。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。但是,这些努力是否会帮助游戏恢复以前的荣耀而不会受到机器人的影响。