隨著Sid Meier文明VII的備受期待的發布,僅一周的時間就解除了審查的禁運,並且遊戲渠道分享了他們最初的印象。我們已經從這些評論中提煉了關鍵點,以使您對期望的全面概述。
獲得廣泛讚譽的傑出功能是New Era System,與該系列的以前遊戲有很大的不同。隨著時間的流逝,該系統引入了文明的動態演變,以確保遊戲玩法保持新鮮和引人入勝。時代系統將游戲分為三個不同的時代,每個時代都有自己的一組技術和勝利策略,有效地解決了諸如過度長比賽和一個文明的問題之類的問題。
受過良好受歡迎的另一個功能是將領導者與不同文明相匹配的能力。這種創新的機械師增加了一層戰略深度,使玩家可以嘗試各種領導者參考的組合,儘管並非總是以歷史上準確的方式。這種靈活性增強了遊戲的可重複性和戰略複雜性。
審稿人還強調了其他幾項改進,包括增強的城市安置機制,更加專注於資源管理,更好的地區建設以及更簡化的用戶界面。但是,一些批評家認為該界面可能過於簡化,可能會影響遊戲體驗的深度。
不利的一面,許多審稿人指出,文明中的地圖感覺太小了,這可能會損害該系列粉絲的規模感。在開放菜單時,諸如錯誤和幀速率之類的技術問題也會下降。此外,一些球員發現比賽可能會突然結束,使他們對最終結果感到困惑。
鑑於文明遊戲的範圍和可重播性的範圍和可重播性,在社區探索所有可能的策略和結合時,就文明形成明確的意見可能需要數年。但是,早期評論為了解遊戲的最初影響和潛力提供了堅實的基礎。