當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了上古捲軸IV:遺忘時在同一周發起角色角色扮演遊戲克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33的同一周進行了修復時,許多人預計會有激烈的比賽。但是,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)向遊戲業務透露,不僅遺忘並不掩蓋克萊爾·掩飾,而且後者實際上是由於對Oblivion發行的RPG流派的興趣的增強而蓬勃發展。
為了提供背景,RPG愛好者面臨著一個艱難的決定:在遺忘中深入探究了廣闊的西羅迪爾世界,或者踏上了獨特的旅程,以擊敗克萊爾·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者。這些標題的同時發布引起了粉絲的激動和挫敗感,引發了開普勒互動的機智反應。在X/Twitter上,Kepler發布了一個修改後的圖像,描繪了Clair遮蓋角色進入遺忘之門,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的芭比娃娃和Oppenheimer的同時電影。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
自去年的Xbox活動上展示以來,貝塞斯達(Bethesda)的所有者也是克萊爾(Clair)的主要支持者,微軟對克萊爾(Clair)的陰影遺漏面臨批評,尤其是因為兩場比賽從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
儘管如此,漢德拉漢仍然樂觀,並說:“我們一直都知道探險33具有非常具體的身份。”他強調了西方和日本風格的RPG的獨特吸引力,並指出一種流派的粉絲不一定是另一種類型的粉絲。 “到我們推出時,我們有自己的動力,對站在遺忘旁邊充滿信心。諸如我們的定價和納入遊戲通行證之類的因素確保了極大的興趣。發射的進展非常順利,而且幾乎遺忘並沒有傷害我們。相反,它引起了人們對高質量RPG的關注,引發了有關該類型的討論。”
答案的結果Clair Obscur被證明是Kepler Interactive和其法國開發人員Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天內銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員數量。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚揚。貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作已經吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它也擁有大量的並發球員在Steam上的依靠。
遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘,重新闡明了重疊的重疊,尤其是在遊戲通行證訂戶中。在Steam和PlayStation 5上的玩家的重疊減少。
有關“遺忘重新製作” *的更多信息,請查看我們關於一名冒險在Cyrodiil以外冒險探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的報告,這是 *Elder Scrolls VI * *的推測設置。我們的《遺忘綜合指南》重新製作指南包括寬敞的互動地圖,主要任務線的詳細演練以及所有行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情以及每個PC作弊代碼的列表以及其他資源以及其他資源以及其他資源的列表。
對於那些潛入克萊爾(Clair)的人,不要錯過我們在開始冒險之前要知道的基本知識的技巧。