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⚫︎在對《毀滅戰士》系列的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的《 Gamesradar+》(Gamesradar+)的深刻訪談中,分享說,放棄Doom Eternal的多人遊戲的決定很早就做出了。馬丁將重點轉移到了增強單人運動活動中,以遊戲的範圍和資源分配為關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)在3月30日宣布的消息中取笑了粉絲,並承諾將於3月31日向媒體發行新的遊戲錄像和動手印象。請繼續關注《厄運:黑暗時代》的最新見解。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是遊戲發行版的廣泛商品陣容的一部分,目前有庫存,一旦所有物品都準備就緒,就計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
doom:《黑暗時代》定於5月15日推出,為粉絲提供了現代毀滅戰士的中世紀靈感前傳。該遊戲建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,在保留該系列的核心元素的同時,引入了新的遊戲機制。黑暗時代擴大了未充分利用的Wintherin龍,暗示了半機械龍玩家可以駕駛的。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
⚫︎在PC Gamer即將發行的《印刷版》第408期(美國396號)中的一次採訪中, 《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了與遊戲擴大的近戰和帕里機制的挑戰潛力。馬丁暗示,只有近戰的遊戲將具有挑戰性,但可行,而斯特拉頓將其與臭名昭著的2016年Doom from from fromious手槍的超級噩夢挑戰進行了比較,這表明這可能不是最愉快的體驗。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎同一PC遊戲玩家訪談的進一步見解表明,厄運:黑暗時代不會結束,因為殺手被鎖在棺材中,如《厄運2016年》的開頭。雨果·馬丁(Hugo Martin)解釋說,這樣的結局將限制未來的Medieval時代的故事,因為黑暗的年齡是較大的Slayer Sagersaga sager sager sager sager saga
saga saga saga的一部分。遊戲的結局將被制定為允許潛在的前傳。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
⚫︎雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受PC Gamer即將發行的問題採訪時,深入研究了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁指出,除了shot彈槍外,遊戲的武器庫是全新的,或者是顯著改變的,甚至是等離子體武器。這種重新設計旨在為玩家提供新的機械師來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動目前將於1月23日舉行,其中包含ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該事件在Twitch和YouTube上流式傳輸,從ET / 6 PM / 6 pm GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
⚫︎Bethesda確認了其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動將於2025年1月23日參加,其中包括《毀滅戰士:黑暗時代》以及其他標題的更新。直播將在YouTube和其他平台上的pt / pm pm pt / pm pm pm pm pm / p pm上午10點發售。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對傳奇射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更強烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌和flail。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)