《艾爾登法環:夜臨》1.01.1 更新檔現已推出,針對單人遊玩體驗進行調整,減輕獨自挑戰 FromSoftware 最新作品的玩家負擔。然而有位意志堅決的玩家搶在更新前完成壯舉——在難度調降前獨力擊敗了所有夜之王。
自遊戲發售以來,《艾爾登法環:夜臨》的單人難度就引發激烈討論。許多玩家抱怨相較於三人組隊,單人遊玩的挑戰難度過高。以下是 IGN《艾爾登法環:夜臨》評測中的相關節錄:
「單人通關並非不可能,我確實也成功獨自完成幾次進度。但對單人玩家而言,平衡性明顯不足,獨自奮戰的挫敗感遠超過成就感,讓我幾乎提不起勁繼續獨闖。」
這項回饋促使萬代南夢宮與 FromSoftware 釋出今日更新檔,旨在減輕單人玩家負擔。對許多人而言,這項改動無疑是場及時雨。
在 Reddit 的 r/Nightreign 版塊,用戶「Valseran」貼出從開局遠征到最終頭目之間,所有夜之王的單人擊殺證明。他的動機很純粹:「我想在削弱前幹掉他們。」
成功在削弱前單挑全夜之王
byu/Valseran inNightreign
.reddit-embed-wrapper iframe { margin-left: 0 !important; }這項成就確實非凡。雖然像 YouTuber Ongbal 等其他玩家也曾分享單挑特定夜臨頭目的影片,但 Valseran 搶在更新前征服全頭目的壯舉,既令人驚嘆又完美呼應遊戲精神。
右側顯示的擊殺用時,記錄了他在更新前夕逐日推進頭目的歷程,彷彿與更新檔賽跑。Valseran 主要使用「鐵瞳」角色,僅在前期短暫切換「女爵」與「執刑者」。值得慶幸的是,他在討論串回覆中詳細說明策略,而非僅貼張截圖了事。
「別太執著追求完美弓箭,多著重在其他裝備欄疊加武器被動效果。」當被問及鐵瞳技巧時,Valseran 建議道:「遠程傷害、雙手持武傷害與滿血傷害這些被動疊加後,輸出會大幅提升。任何紫色品質的弓搭配優秀被動都能發揮不錯效果。我還利用鐵瞳的衝刺能力來閃避難以翻滾的攻擊,面對頭目時則將其戰技視為無敵幀而非輸出手段。」
儘管 Valseran 高度依賴夜行者中唯一的遠程角色鐵瞳,但他坦言對某些頭目仍傾向近戰,甚至會讓鐵瞳裝備近戰武器。他特別指出部分頭目「沒有遠程手段根本是單人噩夢」,並將最終頭目評為最棘手戰役,但實際死亡次數最多的卻是半人馬頭目「夜輝冠軍弗爾格」。額外生命是他的核心策略,這在沒有隊友復活的單人模式相當合理。Valseran 強調要向商人購置額外生命,並透露部分野外頭目會依遠征類型掉落。「有場頭目戰我帶著四條額外生命進場,」他分享道:「至少務必在早期確保取得一條。」
1.01.1 更新檔為單人玩家新增「敗北時自動復活」效果,在單人遠征的頭目戰中每夜可免費復活一次。Valseran 認為這條免費生命對單人玩家「相當有幫助」,畢竟疊加生命本就是強力策略,白給一條更是珍貴加成。

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儘管單人夜行者現在面對《艾爾登法環:夜臨》的艱困戰役會更輕鬆,但這位玩家已奪下無可爭辯的吹噓權。至於其他玩家,《艾爾登法環:夜臨》現已推出,不僅減輕單人負擔,更為夜行者們準備了新挑戰。
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