>最近在漫威競爭對手的競爭模式下向我登上了I的上升,這使這位球員分享了他們非常規的方法。 盡管2-2-2構圖很普遍,但他們倡導靈活性,甚至以0-3-3的團隊(三名決鬥主義者,三名戰略家)的成功為由。這種非常規策略強調了NetEase Games的設計理念,因為該遊戲的導演已經確認沒有角色隊列實施的計劃。這個決定雖然受到某些人的組成自由而受到歡迎,但卻使其他經常遇到不平衡團隊的人感到沮喪。
社區劃分了非常規團隊組成的可行性。 有人認為,單個戰略家不足,使團隊脆弱。其他人則支持這個想法,與各種團隊設置共享成功的軼事證據。 有人建議,關鍵是對視覺和音頻提示的有效溝通和意識,尤其是在戰略家(治療者)受到攻擊時。
> Marvel競爭對手中的競爭場景目前是一個熱門話題,有關改進的持續討論。 建議包括在所有等級中實施英雄禁令,以提高團隊平衡,並取消季節性獎金以解決感知到的平衡問題。盡管有這些擔憂,但遊戲的受歡迎程度仍然存在,玩家急切地期待第1季和《神奇四俠》的到來。(占位符映像 - 如果可用的話,用實際圖像替換)
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(占位符映像 - 如果可用的話,用實際圖像替換)>