植物與殭屍已經有16年的歷史了,在遊戲界仍然是一個備受喜愛的固定裝置。讓我們在這個標誌性的移動系列的歷史上進行懷舊之旅,尤其是隨著預期的植物與殭屍3的期望。
傳奇始於爆米花遊戲,於2009年在台式機上推出了原始植物與殭屍。但是,該系列在2010年過渡到Mobile的過渡確實飆升,採用了一種免費的播放模型,吸引了大量觀眾。
2012年,EA收購了Popcap,在包括裁員在內的移動遊戲中艱鉅的轉變。儘管有這些障礙,但特許經營通過2013年發行的植物與殭屍2:現在是時候了。
超越手機: EA擁有植物與殭屍的宏偉幻象,旨在使其成為遊戲機遊戲的主食。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊力學,與經典的塔式防禦公式明顯不同。這些版本遇到了混雜的評論,反映了在忠於其根源的同時不斷發展的系列挑戰。
目前,植物與殭屍3:歡迎來到殭屍正在開發中,自2020年宣布以來經歷了重大變化。該遊戲已脫機進行重大改革,有望帶回以全新的藝術風格帶回心愛的塔式防禦遊戲,為球迷們提供了勝利回報的希望。
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