據索尼稱,一半的 PlayStation 5 用戶繞過休息模式,選擇完全關閉係統。 Cory Gasaway(索尼互動娛樂公司遊戲、產品和玩家體驗副總裁)在接受 Stephen Totilo 采訪時透露的這一令人驚訝的統計數據凸顯了用戶偏好的顯著差異。 這一啟示是在關於 2024 年推出的 PS5 歡迎中心設計的討論中出現的。
Welcome Hub 誕生於 PlayStation 黑客馬拉鬆,旨在統一不同偏好的用戶體驗。 它的設計承認休息模式使用上的 50/50 分割,將初始屏幕定製為 PS5 Explore 頁麵(針對美國用戶)或上次玩的遊戲(針對國際用戶)。 這種方法提供了更一致的起點和可定製的界麵。
雖然沒有任何單一原因可以解釋人們普遍避免休息模式,但軼事證據表明存在潛在問題。一些用戶報告在啟用休息模式時出現互聯網連接問題,他們更喜歡使用完全開機的控製台進行下載。其他人似乎沒有這樣的問題。 不管原因如何,Gasaway 的見解揭示了 PS5 用戶界麵設計背後的考慮因素。 50% 的數字強調了迎合不同用戶行為的重要性,即使對於休息模式等看似標準的功能也是如此。