當您想到《使命召喚》時,可能會想到快節奏的槍戰,競爭社區以及高風險行動的圖像。在特許經營的現代時代,《使命召喚》被分為兩種強國模式:Warzone和多人遊戲。兩者都贏得了自己的忠實粉絲群,並提供了獨特的體驗。與埃納巴(Eneba)合作,我們深入研究了每個人的細微差別,以確定哪個真正封裝了職責召喚的本質。
在Warzone進入爆炸性入口之前,多人遊戲是使命召喚的心臟。無論您是在追逐那些難以捉摸的金色迷戀,在搜索和銷毀方面占主導地位,還是在被1級狙擊手Quickspops Quickspoped後引起幽默的憤怒,多人遊戲一直是該系列的核心。緊湊的,充滿動感的地圖將您陷入無情的戰鬥中,沒有猶豫的空間 - 您會產生,打架,然後重複週期。武器,津貼和天蠍座的多樣性允許具有高度可定制的遊戲風格。
自成立以來,多人遊戲已經顯著發展,從基本的迷彩解鎖過渡到充滿皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵的充滿活力的市場。 COD點的引入徹底改變了這一方面,使玩家可以個性化自己的負載並在每場比賽中發表聲明。在當今的大廳中,風格與技能一樣重要。
2020年,Warzone突然進入現場,並永遠改變了使命召喚的景觀。 Warzone憑藉其廣闊的開放世界地圖,150名玩家大廳和不可預測的戰斗場景,將《使命召喚》變成了全面的生存經驗。不再只是快速反射;這是關於策略,團隊合作以及令人心碎的離合器時刻。
與多人遊戲的受控混亂不同,Warzone以每匹匹配的格式提高了賭注 - 除非您被送往古拉格。這個創新的功能為勝利提供了第二次機會,贏得1V1決鬥的重新部署的刺激是無與倫比的。 Warzone的吸引力通過交叉和交叉進展進一步提高,使PC,PlayStation或Xbox的玩家可以組合,升級武器並在不同模式下保持進度。隨著定期更新,現場活動和季節性變化,Warzone以傳統多人遊戲無法匹配的方式使遊戲玩法保持新鮮。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以容納多人遊戲和Warzone,每個人本身都閃耀。無論您是闖入大皇家戰役還是深入陷入死亡競賽中,很明顯,《使命召喚》仍然是射手類型中的領導燈。
對於那些希望增強遊戲體驗的人,像Eneba這樣的數字市場在Cod Point,Bundles和其他遊戲必需品上提供出色的交易。