WWE 2K25:穩固的進化,但是它是革命性的嗎?
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25持續了其迭代性改進。不幸的是,諸如“島嶼”(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可能用於預覽的。我的動手時間集中在核心遊戲玩法和更新的展示模式上。
展示模式以血統為中心,提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創造曆史以及最有趣的曆史。體驗這些變化(重現Nia Jax的勝利,創造了野生薩摩亞人對Dudley Boyz的比賽,並改變了Reigns vs. Rollins bout),展示了該模式對WWE粉絲的改進有趣而獨特的觀點。但是,一些小問題仍然存在。
盡管過度依賴於以前迭代的冗長的現實錄像(“彈弓”)卻減少了,但並未完全消除。現在,重新創建了發動機的關鍵時刻,從而獲得了更流暢的體驗並更好地整合了標誌性時刻。這些序列也較短,最大程度地減少了從遊戲控製控製的時間。但是,在NIA JAX匹配中,在最終引腳期間完全刪除了控製,這一方麵可以使用改進。用於觸發真人序列的清單係統仍然存在,但是具有化妝品獎勵的可選定時目標,以及刪除失敗的懲罰,代表了重大改進。改變曆史比賽成果的能力為鐵杆粉絲增添了新的元素。
核心遊戲玩法在很大程度上保持不變,保留了WWE 2K24的成功抓鬥係統。但是,連鎖摔跤的回歸為比賽的開頭增加了戰略層,從而使玩家獲得了優勢。提交迷你遊戲也返回,盡管它是可選的,但其他快速活動也是如此。武器投擲是WWE 2K24的亮點,以擴大的武器和新的後台鬥毆環境(包括WWE檔案)返回。洛根·保羅(Logan Paul)的主要水合瓶作為一種武器是一種幽默的感覺。
一個主要的遊戲是個性遊戲玩法,最終允許男女摔跤手之間的比賽。結合有史以來最大的陣容(300多名摔跤手),這打開了許多以前無法獲得的比賽。
簡要展示了一種新的“地下”比賽類型,這是一場搏擊俱樂部風格的一場無繩展覽比賽。稍後將提供完整的匹配和詳細說明。
總之,WWE 2K25以智能,漸進的改進為基礎。雖然未瀏覽的功能可能會顯著影響整體體驗,但所經曆的變化表明該係列的穩固發展而不是革命。
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