PlayStation 4标题背后的开发人员在Dawn准备就绪, 1886年的订单是索尼的续集,只是因为原始游戏的不冷不热接待而被拒绝了。这是根据与Minnmax交谈的Ready Dawn的联合创始人Andrea Pessino的说法。佩西诺(Pessino)将计划的续集描述为“令人难以置信的”,并指出该团队将接受不利的条件来为球迷创造它。
尽管有订单:1886年的令人惊叹的视觉效果,这是其一代中最好的视觉效果,但其游戏玩法获得了中等评论。佩西诺(Pessino)在原始游戏的开发过程中透露了与索尼的紧张关系,理由是由于其他方面的优先级排列而遇到了图形里程碑。这导致了付款预扣,尽管佩西诺(Pessino)承认这是第三方出版商的标准实践,但仍会产生摩擦。
尽管经历了充满挑战的经历,但即使在不理想的情况下,Dawn Ready却渴望创建续集。佩西诺(Pessino)解释说,他们将接受预算大幅度降低和有限的谈判权力,优先考虑赎回特许经营并建立在其强大基础上的机会。最初的游戏以一个重大的悬崖峭壁结束,使球迷们渴望继续进行。
不幸的是,这些希望最终破灭了。在订单后十年,他的母公司Meta在黎明时就被其母公司Meta关闭了:1886年的发行。 IGN对原始游戏的评论简洁地总结了这个问题:“尽管一种时尚的冒险,但订单:1886强调了其电影抛光剂,其游戏自由的艰巨成本。”