报告表明,微软已经进行了进一步的裁员,以影响其游戏,安全性和销售部门。受影响的员工的确切人数仍未公开。值得注意的是,这些削减工作与1月初宣布的上一轮裁员是分开的。
近年来,游戏行业经历了大量的动荡,包括微软在内的众多公司在2024年实施了大幅劳动力。这种趋势影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds)和人们可以飞(拆卸器)。自杀小队接待后,罗克斯蒂迪(Rocksteady)最近的裁员:杀死正义联盟进一步说明了该行业的挑战。
自2024年初以来,微软本身就一直在简化其Xbox劳动力。一月份宣布了1,900个Xbox Division员工的大幅裁员,其中包括Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。随后的9月裁员影响了650家公司,并在Activision暴风雪中为员工提供了支持。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)的一份新报告建议在微软进行了另一轮裁员。虽然发言人确认了削减,但受影响的员工数量仍未得到证实。这些最新的减少与1月初的削减不同,重点是Xbox部门以外的表现不佳员工。
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近收购了微软的持续重组,并且在2024年1月裁员后不久,其成就了3万亿美元的市场估值。最初的裁员浪潮引起了FTC的审查,该裁缝试图用它们作为反对或反向微软收购Activision Blizzard的理由。
以前的Microsoft裁员针对Xbox的实体零售团队,暴风雪的客户服务的很大一部分,以及内部开发工作室(例如Bob的大锤游戏和玩具)。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。最新一轮裁员对Xbox游戏部门的全部影响仍然不确定。