Activision hat kürzlich die Gaming -Community mit einem überraschenden Schritt aufgelöst, indem er Werbung für neue Projekte auf der Grundlage ihrer legendären Franchise -Unternehmen, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty, auf den Markt gebracht hat. Es ging jedoch nicht um die Ankündigungen selbst, sondern um die unkonventionelle Methode, mit der diese Werbematerialien erstellt wurden - Neurale Netzwerke.
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Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die besonderen, fast surrealen Bilder in der Anzeige erregten schnell die Aufmerksamkeit der Benutzer und zündeten eine weit verbreitete Diskussion auf. Nachfolgende Berichte haben ähnliche AI-generierte Kunstwerke in Anzeigen für andere mobile Spiele wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile hervorgehoben. Anfänglich spekulierten viele, dass die Konten von Activision möglicherweise beeinträchtigt worden sein könnten, aber es wurde bald klar, dass dies Teil eines mutigen Marketing -Experiments war.
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Die Reaktion der Gaming -Community war weitgehend negativ. Spieler und Fans äußerten ihre Enttäuschung über die Entscheidung von Activision, generative KI zu beschäftigen, anstatt mit menschlichen Künstlern und Designern zusammenzuarbeiten. Es wurden Bedenken hinsichtlich der potenziellen Verschlechterung der Spielqualität geäußert, wobei einige sogar den Übergang von Activision mit den umstrittenen Praktiken der elektronischen Künste in der Spielebranche verglichen hatten.
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Die Verwendung von KI sowohl in der Entwicklung als auch in der Vermarktung von Spielen wird zu einem hitzigen Thema für die Aktivität. Das Unternehmen hat bereits zugegeben, neuronale Netze bei der Erstellung von Inhalten für Call of Duty zu nutzen: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion hat Activision einige der Werbeposts abgenommen. Es bleibt ungewiss, ob diese Spiele zur Veröffentlichung vorgesehen sind oder ob die Anzeigen lediglich ein Test waren, um Publikumsreaktionen mit provokativen Inhalten zu messen.