Activision recientemente ha agitado a la comunidad de juegos con un movimiento sorprendente al lanzar anuncios para nuevos proyectos basados en sus franquicias icónicas, incluidas Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el zumbido no se trataba de los anuncios en sí mismos, sino del método no convencional utilizado para crear estos materiales promocionales: redes neurales.
Imagen: Apple.com
El primer anuncio apareció en una de las plataformas de redes sociales de Activision, promocionando Guitar Hero Mobile y dirigiendo a los usuarios a una página de pedido anticipado en la App Store. Las imágenes peculiares y casi surrealistas en el anuncio rápidamente llamaron la atención de los usuarios, encendiendo una discusión generalizada. Informes posteriores destacaron obras de arte similares generadas a IA en anuncios para otros juegos móviles como Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile. Inicialmente, muchos especularon que las cuentas de Activision podrían haberse comprometido, pero pronto quedó claro que esto era parte de un audaz experimento de marketing.
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La reacción de la comunidad de juegos ha sido en gran medida negativa. Los jugadores y los fanáticos expresaron su decepción con la decisión de Activision de emplear IA generativa en lugar de colaborar con artistas y diseñadores humanos. Se plantearon preocupaciones sobre la degradación potencial de la calidad del juego, y algunos incluso compararon el movimiento de Activision con las prácticas controvertidas de las artes electrónicas en la industria del juego.
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El uso de IA tanto en el desarrollo como en la comercialización de juegos se está convirtiendo en un tema acalorado para Activision. La compañía ya ha admitido utilizar redes neuronales en la creación de contenido para Call of Duty: Black Ops 6.
En respuesta a la reacción violenta, Activision ha eliminado algunos de los puestos promocionales. Sigue siendo incierto si estos juegos están programados para su lanzamiento o si los anuncios fueron simplemente una prueba para medir las reacciones de la audiencia con contenido provocativo.