Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, war schon immer ein beliebtes Element in den Heroes of Might & Magic: Olden Era -Serie. Unsere Reise nach Jadame führte uns mit anziehen mit der Dungeon -Fraktion verbundenen Kreaturen ein, die jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem Kontinent mit sich bringen. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion zu schaffen, die ihr reiches Erbe ehrt und gleichzeitig neue Konzepte einführt.
Bild: Steampored.com
Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Die Überprüfung der Welt von Enroth bietet die Möglichkeit, diese mächtigen Hexenmeister neu zu interpretieren. Lassen Sie die Dungeon -Fraktion eine Transformation erfasst, insbesondere von Might und Magic VIII: dem alvarischen Pakt, insbesondere von Might und Magic VIII: Der alvarische Pakt.
Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die aufgrund ihres pragmatischen Ansatzes historisch marginalisiert wurden. Diese neue Allianz wird durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte stärker und markiert eine bedeutende Abkehr von den früheren Iterationen der Fraktion.
Während der Heroes -Serie wurde die Dungeon -Fraktion durch erfahrene Hexenmeister und kommandierende Führungskräfte gekennzeichnet, wobei jedes Spiel sie auf einzigartige Weise präsentiert: