La facción de mazmorras, también conocida como la facción de los brujos, siempre ha sido un elemento querido en los Héroes de Might & Magic: Olden Era Series. Nuestro viaje a Jadame nos presentó a las criaturas intrínsecamente vinculadas a la facción de mazmorras, cada una con sus propios territorios en el continente. Esto permitió a los desarrolladores crear una facción que honre su rico patrimonio mientras introducía nuevos conceptos.
Imagen: SteamPowered.com
Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de la mazmorra a lo largo de la serie en solo dos palabras, "poder" y "marginados" serían apropiados. La revisión del mundo de la enriqueción brinda la oportunidad de reinventar estos poderosos brujos. Inspirándose en la tradición de Jadame, particularmente de poder y magia VIII: el pacto álvárico, la facción de mazmorras sufre una transformación.
Las criaturas una vez vistas como simples monstruos ahora forman alianzas con elfos oscuros de piel roja, que históricamente han sido marginados debido a su enfoque pragmático. Esta nueva alianza se fortalece a través de la diplomacia, el comercio y los PACT estratégicos, marcando una desviación significativa de las iteraciones anteriores de la facción.
A lo largo de la serie Heroes, la facción de mazmorras se ha caracterizado por hábiles brujos y líderes dominantes, cada juego los presenta de maneras únicas: