Idle Clans fügt neues Beschwörungsskill im selbstentwickelten Idle-MMORPG hinzu

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Idle Clans fügt neues Beschwörungsskill im selbstentwickelten Idle-MMORPG hinzu

Die neue Beschwörungs-Fähigkeit verbindet Reliktentdeckung mit Kampfritualen---------------------------------------------------------------- Bestehende Fähigkeiten werden in der bisher größten MMORPG-Update erweitert- Idle Clans bereitet sich darauf
By Christian
Jun 21,2026

Die neue Beschwörungs-Fähigkeit verbindet Reliktentdeckung mit Kampfritualen
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- Bestehende Fähigkeiten werden in der bisher größten MMORPG-Update erweitert
- Idle Clans bereitet sich darauf vor, nach dem Update dauerhaft den Early Access auf Steam zu verlassen

Die meisten Projekte dieser Größenordnung haben ein Team dahinter. Idle Clans hat eine Person. Ein Entwickler, ein idle MMORPG, Tausende gleichzeitige Spieler und eine vollständig von Spielern getriebene Wirtschaft, die irgendwie weiterläuft. Und trotz allem ist das neueste Update immer noch das größte Ereignis, das je in diesem MMORPG stattfand.

Die Hauptneuheit ist eine völlig neue Beschwörungs-Fähigkeit, die archäologische Erkundung mit dem Kampfteil verbindet. Man gräbt nicht nur Relikte aus reinem Interesse; Entdeckungen fließen direkt in Rituale ein, die sich auf Schlachten beziehen und geben dem System mehr Gewicht als eine standardisierte Sammschleife.

Es kommt auch nicht allein. Mehrere bestehende Fähigkeiten werden parallel dazu erweitert. Alles landet am 24. März. Und es ist das letzte große Update bevor Idle Clans für immer den Early Access auf Steam verlässt.

Für Unkundige: Idle Clans ist ein idle MMORPG, was wirklich „massiv multiplayertauglich“ bedeutet. Eine gemeinsame Welt, Echtzeit-Handel zwischen Spielern und Clans als soziale Komponente sowie Kernbestandteil des Fortschrittsystems. Mehr eine lebendige Community als das Genre üblicherweise bietet.

ytDie Tiefe geht weiter, als es auf den ersten Blick scheint. Es gibt über 20 Fähigkeiten in den Bereichen Handwerk, Sammeln und Kampfvorbereitung, die im Hintergrund ticken, selbst wenn man nicht spielt. Die Wirtschaft ist ebenfalls komplett von Spielern getrieben – was etwas kostet oder ob es überhaupt verfügbar ist, hängt davon ab, was die Community gerade macht, statt eines festen Werts irgendwo in einer Tabelle.

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