이러한 규모의 프로젝트 뒤에는 보통 한 팀이 있습니다. 하지만 ‘아이드 클랜스(Idle Clans)’는 단 한 명의 개발자가 만든 게임입니다. 하나의 인디 MMORPG, 수천 명의 동시 접속 플레이어, 그리고 어느덧 자연스럽게 돌아가고 있는 완전한 플레이어 주도 경제 시스템까지 갖추고 있죠. 그럼에도 불구하고 이번 업데이트는 이 MMORPG에서 지금까지 나온 가장 큰 변화로 평가받고 있습니다.
핵심 추가 기능은 새로운 ‘인보케이션(Invocation)’ 스킬입니다. 고고학식 탐험과 전투 요소를 하나로 융합했죠. 단순히 유물을 파내는 데 그치는 것이 아니라, 발견된 유물이 전투와 직접적으로 연결되는 의식에 활용되어 기존 수집 루프보다 더 깊은 전략적 무게감을 더해줍니다.
이 기능은 혼자 등장하지 않습니다. 여러 기존 스킬들도 함께 확장됩니다. 모든 업데이트 내용은 3월 24일에 적용되며, 이는 ‘아이드 클랜스’가 스팀에서 정식 출시(조기 접근 종료)를 앞두고 있는 마지막 주요 업데이트입니다.
초보자들에게 설명하자면, ‘아이드 클랜스’는 이름 그대로 대다수 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)의 특성을 충실히 반영하고 있습니다. 하나의 공유된 월드에서 실시간으로 플레이어 간 거래가 이루어지며, 길드(Clans)는 사회적 요소이자 진행 방식의 핵심을 차지합니다. 장르 평균보다 훨씬 더 살아있는 커뮤니티를 경험할 수 있는 게임입니다.
깊이는 겉보기보다 훨씬 넓습니다. 제작, 수집, 전투 준비 등을 아우르는 20개 이상의 스킬이 있으며, 플레이 중이지 않아도 백그라운드에서 계속 작동합니다. 경제 시스템도 완전히 플레이어 주도입니다. 어떤 아이템의 가격이 얼마인지, 혹은 유통되는지 여부는 어딘가의 고정된 수치가 아니라 커뮤니티가 실제로 무엇을 하고 있는지에 따라 결정됩니다.
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