Most projects of this scale have a team behind them. Idle Clans has one person. One developer, one idle MMORPG, thousands of concurrent players, and a fully player-driven economy that somehow keeps humming along. And after all that, the latest update still manages to be the biggest thing to land on the MMORPG yet.
この規模のプロジェクトには通常、チームが背後に控えています。『Idle Clans』の開発者は一人です。開発者1人、アイドルのMMORPG、同時に接続するプレイヤーは数千人、そして何らかの形で絶えず稼働し続ける完全なプレイヤー駆動型の経済システムを有しています。そんな状況の中でも、最新のアップデートはこのMMORPGにとってこれまでで最大の更新となります。
The headline addition is a brand new Invocation skill, which folds together archaeological-style exploration with the combat side of things. You’re not just digging up relics for the sake of it; discoveries feed into rituals that tie directly into battles, giving the system a bit more weight than a standard gathering loop.
目玉の新機能は、考古学的な探検と戦闘要素を融合させた新しい「インボケーション(Invocation)」スキルです。単に遺物を掘り出すだけでなく、発見されたアイテムが戦いに直接関わる儀式へと繋がり、標準的な収集ループよりもシステムに重みを与えています。
It's not arriving alone either. Several existing skills are getting expanded alongside it. All of this lands on March 24th. And it's the last major update before Idle Clans leaves early access on Steam for good.
これらは単独で登場するわけではありません。既存のスキルもいくつか同時に拡張されます。これらの変更はすべて3月24日に実装され、これがSteamでの早期アクセス終了前の最後の大型アップデートとなります。
For the uninitiated, Idle Clans is an idle MMORPG that actually means the massively multiplayer part. One shared world, real player trading happening in real time, and clans that serve as both a social element and a core part of how you progress. More of a living community than the genre typically offers.
初めての方へ、『Idle Clans』は「MMO(大規模マルチプレイヤー)」という言葉を文字通り体現するアイドルのMMORPGです。1つの共有された世界、リアルタイムで行われるプレイヤー間の取引、そしてソーシャル要素であると同時に進行上の核となるクランシステムがあります。このジャンルが通常提供するものよりも、生きたコミュニティに近い体験を提供しています。
The depth runs further than it looks, too. There are over 20 skills spanning crafting, gathering, and combat prep, all ticking along in the background even when you're not playing. The economy is entirely player-driven as well – what things cost and whether they're even available depends on what the community is actually doing, not some fixed value sitting in a spreadsheet somewhere.
見た目以上の奥深さも持ち合わせています。クラフト、収集、戦闘準備などに関わる20種類以上のスキルがあり、プレイしていない間もバックグラウンドで動作し続けます。経済システムも完全にプレイヤー駆動型です。アイテムの価格や入手可否は、どこかのスプレッドシートに固定された値ではなく、コミュニティが実際に何を行っているかに依存して決まります。
If you've been following Pocket Gamer's 20-year celebration, we've just hit 2017 in our retrospective series. Worth a read if you want a reminder of what that year looked like for mobile and the rest of the world. Hint: there’s a lot of Pokémon Go involved.
Pocket Gamerの20周年記念シリーズをフォローしている方へ、回顧録シリーズではちょうど2017年に到達しました。その年のモバイルゲームや世界全体の様子を知りたい方はぜひお読みください。ヒント:『ポケモンGO』が非常に大きな役割を果たしています。
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