Heim > Nachricht > Pokémon TCG Pocket Dev bietet Trade -Token an, aber keine Lösung für umstrittene Funktionen
Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Messe -Token an Spieler verteilt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt kommt, als das Unternehmen weiterhin Lösungen für den umstrittenen Handelsmechaniker des Spiels untersucht, der seit seiner Einführung erhebliche Kritik erstellt hat.
Nach dem Anmeldung heute werden die Spieler diese Trade -Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, obwohl keine begleitende Nachricht erbracht wurde. Kreatures Inc. ging jedoch zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Gemeinschaft zu bedanken. Das Handelsfunktion, das letzte Woche eingeführt wurde, löste eine Welle negativer Reaktionen aus, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Das Handelssystem in Pokémon TCG-Tasche verfügt über mehrere Einschränkungen, einschließlich Grenzen für das Öffnen von Packungen, das Wunderpacken und jetzt Handel, die alle monetäre Ausgaben in der Praxis fördern. Durch die Einführung von Handelströmen wurde eine weitere Beschränkungsschicht hinzugefügt, in der die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung opfern müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen, was viele Kosten für unerschwinglich empfanden.
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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion inmitten eines Sturms der Gegenreaktion eingeführt wurde. Createures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf den Rollout der Feature hingewiesen, anerkannte Lüfterprobleme und einladende Feedback, sobald das Feature live war. Trotz dieser Zusicherungen blieb die Realität hinter den Erwartungen zurück, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führte.
Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handelsaspekt des Spiels beiläufig genießen können. Das Unternehmen versprach, diese Probleme anzugehen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen einführte. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, enthielt diese versprochenen Belohnungen nicht, was die Gemeinschaft weiter frustrierte.
Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, wird als Strategie angesehen, um die Spieler dazu zu zwingen, Geld für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus, wobei der dritte Satz erst letzte Woche eintraf.