Detaillierte Erklärung des Endes von „Fallout 2: Heart of Chernobyl“: wichtige Entscheidungen und verschiedene Schicksale
Viele Spiele haben umwerfende Enden. Obwohl es in „Fallout 2: Heart of Chernobyl“ nicht viele Enden gibt, warten immer noch vier verschiedene Enden darauf, dass Spieler sie vor dem Ende des Spiels freischalten.
Die Spieler werden im Spiel vor vielen wichtigen Entscheidungen stehen, und diese Entscheidungen werden sich direkt auf das Endergebnis auswirken. Wichtige Entscheidungen konzentrieren sich auf drei spezifische Missionen: Delicate Affairs, Dangerous Liaisons und Last Wish. Glücklicherweise befinden sich diese Missionen später im Spiel, und Spieler können zur Mission „Zone Legend“ vorrücken und diese dann manuell speichern, um alle Enden zu erleben, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen.
Das Endergebnis wird durch Ihre Entscheidungen in drei Schlüsselmissionen bestimmt: Delicate Matters, Dangerous Liaisons und Last Wish.

Sturlock möchte die Zone schützen. Wenn Sie also Entscheidungen treffen, die dieses Ziel begünstigen, können sich die Spieler auf die Seite von Sturlock stellen und letztendlich die Zone kontrollieren. Um diesen Weg einzuschlagen, müssen sich die Spieler alle anderen Fraktionen zu Feinden machen. Dazu gehört die Ablehnung von Scar, die Flucht aus Korshunov und die Erschießung von Kaimanov. Sturlock ist ein Charakter, der in früheren Spielen auftauchte, und es lohnt sich, seine Hintergrundgeschichte zu kennen.

Für das nächste Ende müssen die Spieler dieselben Entscheidungen wie beim vorherigen Ende wiederholen. Aber sie werden ihre Waffen niederlegen und Kemanov zur Seite stehen, anstatt ihn zu erschießen. Er ist ein Wissenschaftler, der sehen möchte, was passieren würde, wenn die Zone in Ruhe gelassen würde, und sie hat das Recht, sich jeder Kontrolle zu entziehen.

Eine weitere furchteinflößende Fraktion in Fallout 2 sind die Sparks. Angeführt wird die Fraktion von Scar, dem Protagonisten von Fallout: Clear Skies, einem der letzten Spiele der Serie. Wenn er Scar hilft, gelangt er zu einer Kapsel, von der er glaubt, dass sie ihn in die Shining Zone bringen wird. Während Sie bei einigen Missionen zwischen allen drei dieser wichtigen Missionen wählen müssen, müssen die Spieler am Ende von Sparks nur zwischen zwei davon wählen.

In Fallout 2: Heart of Chernobyl gibt es viele Fraktionen, eine davon sind die Wachen. Durch diese Entscheidungen kann sich der Spieler auf die Seite von Oberst Kruschenow stellen und eine Kampagne zur vollständigen Zerstörung des Gebiets starten. Wie beim Spark-Ende sind nur zwei Missionen von Bedeutung, wenn es darum geht, Entscheidungen zu treffen.