「Fallout 2: Heart of Chernobyl」のエンディングの詳細な説明: 重要な選択と異なる運命
多くのゲームには素晴らしいマルチ エンディングがあります。「Fallout 2: Heart of Chernobyl」にはそれほど多くのエンディングはありませんが、ゲームが終了する前にプレイヤーがアンロックされるのを待っている 4 つの異なるエンディングがあります。
プレイヤーはゲーム内で多くの重要な選択に直面することになり、これらの選択は最終結果に直接影響します。重要な決定は、「デリケートな問題」、「危険な関係」、「最後の願い」という 3 つの特定のミッションに焦点を当てます。幸いなことに、これらのミッションはゲームの後半にあり、プレイヤーは「ゾーンレジェンド」ミッションに進み、手動で保存してゲーム全体をリプレイすることなくすべてのエンディングを体験できます。
最終的な結果は、「デリケートな問題」、「危険な関係」、「最後の願い」という 3 つの主要なミッションでのあなたの選択によって決まります。
スターロックはゾーンを守りたいと考えているため、この目標に有利な選択をすることで、プレイヤーはスターロックの側に立って、最終的にゾーンをコントロールできるようになります。プレイヤーはこの道を進むには他のすべての勢力を敵にする必要があり、これにはスカーを拒否し、コルシュノフを逃がし、カイマノフを撃つことが含まれます。スターロックは過去のゲームに登場したキャラクターであり、彼のバックストーリーを知る価値は十分にあります。
次のエンディングでは、プレイヤーは前のエンディングと同じ選択を繰り返す必要があります。しかし、彼らは銃を置き、ケマノフを撃たずに彼と一緒に立つだろう。彼はこのゾーンを放置した場合に何が起こるかを知りたいと考えている科学者であり、このゾーンは誰の制御からも外される権利があります。
Fallout 2 のもう 1 つの恐ろしい派閥はスパークスです。この派閥は、シリーズの過去のゲームの 1 つである Fallout: Clear Skies の主人公であるスカーによって率いられています。スカーを助けると、彼はシャイニングゾーンに行けると信じているポッドに導かれます。一部のミッションでは、これらの重要なミッションの 3 つすべてから選択する必要がありますが、スパークスのエンディングでは、プレイヤーはそのうち 2 つから選択するだけで済みます。
Fallout 2: Heart of Chernobyl には多くの派閥があり、そのうちの 1 つは衛兵です。これらの選択を行うと、プレイヤーはクルシェノフ大佐の側に立って、その地域を完全に破壊するキャンペーンを開始できるようになります。スパーク エンディングと同様、選択をする際に重要となるミッションは 2 つだけです。