La fin de "Stalker 2 : Heart of Chernobyl" révélée

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La fin de "Stalker 2 : Heart of Chernobyl" révélée

Fin détaillée de "Fallout 2: Heart of Chernobyl" : choix clés et destins différents De nombreux jeux ont une variété éblouissante de fins. Bien que "Fallout 2: Heart of Chernobyl" ait un petit nombre de fins, il reste encore 4 fins différentes qui attendent que les joueurs les débloquent avant la fin du jeu. Les joueurs seront confrontés à de nombreux choix importants dans le jeu, et ces choix affecteront directement le résultat final. Les décisions clés se concentrent sur trois missions spécifiques : Affaires délicates, Liaisons dangereuses et Dernier souhait. Heureusement, ces missions se situent plus tard dans le jeu et les joueurs peuvent accéder à la mission "Zone Legend", puis sauvegarder manuellement pour découvrir toutes les fins sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu. Décisions clés qui affectent la fin de Fallout 2 Le résultat final sera déterminé par vos choix dans trois missions clés : Une affaire délicate, une liaison dangereuse et un dernier souhait. Elle ne sera jamais libre Affaires délicates : la vie consiste à rester en vie Danger
By Scarlett
Jan 06,2025

Explication détaillée de la fin de "Fallout 2: Heart of Chernobyl" : choix clés et différents destins

De nombreux jeux ont des fins multiples éblouissantes. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de fins dans "Fallout 2: Heart of Chernobyl", il y a encore 4 fins différentes qui attendent que les joueurs les débloquent avant la fin du jeu.

Les joueurs seront confrontés à de nombreux choix importants dans le jeu, et ces choix affecteront directement le résultat final. Les décisions clés se concentrent sur trois missions spécifiques : Affaires délicates, Liaisons dangereuses et Dernier souhait. Heureusement, ces missions se situent plus tard dans le jeu et les joueurs peuvent accéder à la mission "Zone Legend", puis sauvegarder manuellement pour découvrir toutes les fins sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu.

Décisions clés qui affectent la fin de "Fallout 2"

Le résultat final sera déterminé par vos choix dans trois missions clés : Questions délicates, Liaisons dangereuses et Dernier souhait.

Elle ne sera jamais libre

  • Matière subtile : la vie consiste à rester en vie
  • Contact dangereux : [Évasion]
  • Dernier souhait : [Feu]

Sturlock veut protéger la zone, donc faire des choix qui favorisent cet objectif permettra aux joueurs de se ranger du côté de Sturlock et finalement de contrôler la zone. Les joueurs devront se faire des ennemis de toutes les autres factions pour emprunter cette voie, qui implique de rejeter Scar, d'échapper à Korshunov et de tirer sur Kaimanov. Sturlock est un personnage qui est apparu dans les jeux précédents, et il vaut la peine de connaître son histoire.

Plan Y

  • Matière subtile : la vie consiste à rester en vie
  • Contact dangereux : [Évasion]
  • Dernier souhait : [Posez l'arme]

Pour la fin suivante, les joueurs doivent répéter les mêmes choix que pour la fin précédente. Mais ils déposeront leurs armes et se tiendront aux côtés de Kemanov au lieu de lui tirer dessus. C'est un scientifique qui veut voir ce qui se passerait si la zone était laissée tranquille, et elle a le droit d'échapper au contrôle de quiconque.

Aujourd'hui ne finira jamais

  • Matière subtile : Printemps éternel
  • Contact dangereux : [Évasion]
  • Dernier souhait : [Pas le choix]

Une autre faction terrifiante dans Fallout 2 est celle des Sparks. La faction est dirigée par Scar, le protagoniste de Fallout : Clear Skies, l'un des jeux précédents de la série. Aider Scar le mènera à un module qui, selon lui, l'emmènera dans la Shining Zone. Alors que certaines missions vous obligent à choisir entre ces trois missions importantes, la fin de Sparks n'oblige les joueurs à choisir qu'entre deux d'entre elles.

Le Meilleur des Mondes

  • Matière subtile : la vie consiste à rester en vie
  • Liaison dangereuse : je ne suis pas votre ennemi
  • Dernier souhait : [Pas le choix]

Il existe de nombreuses factions dans Fallout 2 : Heart of Chernobyl, dont les Gardes. Faire ces choix permettra au joueur de se ranger du côté du colonel Krushenov et de lancer une campagne visant à détruire complètement la zone. Comme pour Spark Ending, seules deux missions comptent lorsqu’il s’agit de faire des choix.

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