"फॉलआउट 2: हार्ट ऑफ चेरनोबिल" के अंत की विस्तृत व्याख्या: मुख्य विकल्प और विभिन्न नियति
कई खेलों में चमकदार कई अंत होते हैं, हालांकि "फॉलआउट 2: हार्ट ऑफ चेरनोबिल" में बहुत सारे अंत नहीं हैं, फिर भी 4 अलग-अलग अंत हैं जो गेम के अंत से पहले खिलाड़ियों के अनलॉक होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
खिलाड़ियों को खेल में कई महत्वपूर्ण विकल्पों का सामना करना पड़ेगा, और ये विकल्प सीधे अंतिम परिणाम को प्रभावित करेंगे। मुख्य निर्णय तीन विशिष्ट मिशनों पर केंद्रित हैं: नाजुक मामले, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा। सौभाग्य से, ये मिशन गेम में बाद में स्थित हैं, और खिलाड़ी "ज़ोन लीजेंड" मिशन के लिए आगे बढ़ सकते हैं और फिर पूरे गेम को दोबारा खेले बिना सभी अंत का अनुभव करने के लिए मैन्युअल रूप से सेव कर सकते हैं।
अंतिम परिणाम तीन प्रमुख मिशनों में आपकी पसंद से निर्धारित होगा: नाजुक मामले, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा।
स्टर्लॉक ज़ोन की रक्षा करना चाहता है, इसलिए इस लक्ष्य के पक्ष में विकल्प चुनने से खिलाड़ियों को स्टर्लॉक का पक्ष लेने और अंततः ज़ोन को नियंत्रित करने की अनुमति मिलेगी। खिलाड़ियों को इस रास्ते पर चलने के लिए अन्य सभी गुटों को दुश्मन बनाना होगा, जिसमें स्कार को अस्वीकार करना, कोर्शुनोव से बचना और काइमानोव को गोली मारना शामिल है। स्टर्लॉक एक ऐसा पात्र है जो पिछले खेलों में दिखाई दिया है, और उसकी पिछली कहानी जानना उचित है।
अगले अंत के लिए, खिलाड़ियों को पिछले अंत के समान विकल्पों को दोहराना होगा। लेकिन वे अपनी बंदूकें नीचे रख देंगे और केमनोव को गोली मारने के बजाय उसके साथ खड़े रहेंगे। वह एक वैज्ञानिक है जो यह देखना चाहता है कि यदि क्षेत्र को अकेला छोड़ दिया जाए तो क्या होगा, और इसे किसी के भी नियंत्रण से बाहर होने का अधिकार है।
फॉलआउट 2 में एक और भयानक गुट स्पार्क्स है। इस गुट का नेतृत्व स्कार द्वारा किया जाता है, जो फ़ॉलआउट: क्लियर स्काइज़ का नायक है, जो श्रृंखला के पिछले खेलों में से एक है। स्कार की मदद करने से वह एक पॉड तक पहुंच जाएगा जिसके बारे में उसका मानना है कि यह उसे शाइनिंग ज़ोन में ले जाएगा। जबकि कुछ मिशनों के लिए आपको इन तीनों महत्वपूर्ण मिशनों में से किसी एक को चुनने की आवश्यकता होती है, स्पार्क्स एंडिंग के लिए खिलाड़ियों को केवल उनमें से दो के बीच चयन करने की आवश्यकता होती है।
फॉलआउट 2: हार्ट ऑफ चेरनोबिल में कई गुट हैं, जिनमें से एक गार्ड है। इन विकल्पों को चुनने से खिलाड़ी को कर्नल क्रुशेनोव का पक्ष लेने और क्षेत्र को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए एक अभियान शुरू करने की अनुमति मिल जाएगी। स्पार्क एंडिंग की तरह, जब विकल्प चुनने की बात आती है तो केवल दो मिशन मायने रखते हैं।