Tarneeb, conocido como "regla" en los estados del Golfo Árabe, es un juego de cartas popular en los países árabes, particularmente en el Levante. Se juega con un mazo estándar de 52 cartas sin bromistas, y el objetivo del juego es ganar rondas consecutivas de Tarneeb. Tarneeb involucra a cuatro jugadores divididos en dos equipos, y cada equipo consta de dos jugadores sentados uno frente al otro.
El juego comienza con el concesionario distribuyendo las cartas a partir del jugador a su derecha. El proceso de licitación comienza con el jugador a la izquierda del concesionario, con ofertas que van de 7 a 13, también conocidas como "Cabot" o "hígados". La oferta continúa en sentido horario, y el mejor postor elige el traje de Tarneeb.
Durante el juego, si un equipo no cumple con su oferta, son penalizados. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 pero solo gana 9 trucos, pierden el número equivalente de puntos (en este caso, 10 puntos), mientras que el equipo contrario gana puntos por los trucos que ganaron, dicen 4 puntos si ganan 4 trucos. Si el equipo contrario gana 5 trucos, esto podría resultar en un swing de punto significativo.
El juego concluye cuando un equipo alcanza un puntaje predeterminado, típicamente 61 o 31 puntos, acordado antes de comenzar el juego.
La clasificación de la carta en Tarneeb es la siguiente, de la más alta a la más baja: Ace (Cut), King (Sheikh), Queen (Girl), Jack (nacido), seguido de 10 hasta 2.
Ultima versión2.0.4 |
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