Hogar > Noticias > Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director
The Blood of Dawnwalker: revelando la mecánica innovadora del juego
Rebel Wolves, el estudio detrás del próximo RPG The Blood of Dawnwalker , ha revelado una nueva mecánica de juego intrigante que lo distingue. El ex director de Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, en una reciente entrevista de PC Gamer, destacó una dualidad única de la noche para el protagonista, Coen. Este mecánico, inspirándose en la literatura clásica como dr. Jekyll y el Sr. Hyde, presenta una desviación convincente de las típicas narrativas de superhéroes.
Habilidades de Coen: un equilibrio de humanos y vampiros
Tomaszkiewicz explica el deseo del estudio de evitar el impulso predecible de muchos juegos de superhéroes. En cambio, Coen incorpora a un protagonista basado y identificable con distintas limitaciones. Durante el día, posee las vulnerabilidades de un humano; Por la noche, su patrimonio vampírico desbloquea nuevas habilidades y fortalezas sobrenaturales. Esto crea opciones estratégicas de juego, lo que obliga a los jugadores a adaptar su enfoque según la hora del día. El combate nocturno podría favorecer los poderes mejorados de Coen, mientras que los desafíos diurnos exigen más astucia e ingenio.
Un enfoque novedoso para el juego
Este mecánico de día nocturno no tiene precedentes en los juegos, ofreciendo una nueva perspectiva sobre el desarrollo y el juego del personaje. La dualidad de la naturaleza de Coen presenta una capa de complejidad rara vez explorada en los videojuegos, prometiendo una experiencia única y atractiva.
El tiempo como recurso: toma de decisiones estratégicas
Agregando otra capa de profundidad estratégica, el ex director de diseño Witcher 3 Daniel Sadowski reveló un mecánico de "tiempo como recurso". Este sistema introduce una restricción de tiempo a las misiones, obligando a los jugadores a priorizar los objetivos y tomar decisiones difíciles. Completar ciertas misiones podría afectar las misiones o relaciones futuras, agregando peso a cada decisión. Este mecánico, como explica Sadowski, mejora la experiencia narrativa al enfocar las elecciones del jugador y dar forma al viaje de Coen.
El efecto combinado: una narrativa más profunda
La combinación de las habilidades de día de la noche de Coen y el sistema de misiones limitado crea una experiencia dinámica y atractiva. Cada elección, tanto la acción como la inacción, afecta profundamente la narrativa, lo que hace que la sangre de Dawnwalker sea una experiencia verdaderamente impulsada por el jugador.