Dawnwalker의 피 : 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다
다가오는 RPG Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 흥미로운 새로운 게임 플레이 메커니즘을 공개했습니다. 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz는 최근 PC 게이머 인터뷰에서 주인공 Coen을위한 독특한 밤새 이중성을 강조했습니다. 이 정비공은 Dr.와 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde*는 전형적인 슈퍼 히어로 이야기에서 강력한 출발을 제시합니다.
코엔의 능력 : 인간과 뱀파이어의 균형
Tomaszkiewicz는 많은 슈퍼 히어로 게임의 예측 가능한 힘을 피하려는 스튜디오의 욕구를 설명합니다. 대신, Coen은 뚜렷한 한계를 가진 접지 된 관련 주인공을 구현합니다. 낮에는 인간의 취약점을 가지고 있습니다. 밤이되자 그의 뱀파이어 문화 유산은 새로운 능력과 초자연적 인 강점을 해제합니다. 이것은 전략적 게임 플레이 선택을 만들어 플레이어가 시간에 따라 접근 방식을 조정하도록 강요합니다. 야간 전투는 Coen의 강화 된 힘을 선호하는 반면 주간 도전은 더 교활하고 수완이 필요합니다.
게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식
이 낮 밤 정비공은 게임에서 전례가 없으므로 캐릭터 개발 및 게임 플레이에 대한 새로운 관점을 제공합니다. Coen 's Nature의 이중성은 비디오 게임에서 거의 탐구되지 않은 복잡성 층을 소개하여 독특하고 매력적인 경험을 약속합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
전략적 깊이의 또 다른 레이어를 추가 한 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski는 "재료로 인한 시간"기계공을 공개했습니다. 이 시스템은 퀘스트에 시간 제약을 소개하여 플레이어가 목표를 우선 순위로 정하고 어려운 선택을하도록 강요합니다. 특정 퀘스트를 완료하면 미래의 임무 나 관계에 영향을 미쳐 모든 결정에 무게를 더할 수 있습니다. Sadowski가 설명 하듯 이이 정비공은 플레이어의 선택에 초점을 맞추고 Coen의 여정을 형성함으로써 이야기 경험을 향상시킵니다.
결합 된 효과 : 더 깊은 이야기
Coen의 낮 밤 능력과 시간 제한 퀘스트 시스템의 조합은 역동적이고 매력적인 경험을 만듭니다. 모든 선택, 행동과 무 활동은 이야기에 심오하게 영향을 미쳐 Dawnwalker의 피를 진정으로 플레이어 중심의 경험으로 만듭니다.