Dawnwalker的血:揭示创新的游戏机制
Rebel Wolves是即将推出的RPG Dawnwalker 之血背后的工作室,揭示了有趣的新游戏机制,使它与众不同。前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz在最近的PC Gamer采访中,强调了主角Coen的独特昼夜二重性。这位机械师从经典文学中汲取灵感。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)*先生,与典型的超级英雄叙述相比,这是一个令人信服的偏离。
科恩的能力:人类和吸血鬼的平衡
Tomaszkiewicz解释了该工作室渴望避免许多超级英雄游戏的可预测力量。相反,Coen体现了一个具有不同局限性的接地,可相关的主角。白天,他拥有人类的脆弱性。到了晚上,他的吸血鬼遗产解锁了新的能力和超自然的优势。这会创建战略性的游戏选择,迫使玩家根据一天中的时间来适应自己的方法。夜间战斗可能会偏爱科恩的增强力量,而白天挑战则需要更加狡猾和足智多谋。
游戏玩法的新方法
这个昼夜的机械师在游戏中是前所未有的,为角色发展和游戏玩法提供了新的视角。 Coen的性质的二元性引入了视频游戏中很少探索的复杂性,这有望获得独特而引人入胜的体验。
作为资源的时间:战略决策
添加了另一层战略深度,前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski透露了“时间归纳”机械师。该系统对任务介绍了时间限制,迫使玩家优先考虑目标并做出艰难的选择。完成某些任务可能会影响未来的任务或关系,从而增加每个决定的权重。正如萨德斯基(Sadowski)所解释的那样,这种机械师通过集中了玩家的选择并塑造科恩的旅程来增强叙事体验。
综合效果:更深的叙述
Coen的昼夜能力和时间限制的任务系统的结合创造了动态而引人入胜的体验。各种各样的动作和无所作为都会深刻影响叙事,使 Dawnwalker 的鲜血 *真正以玩家为导向的体验。